1大唐 5力 最求的是极致的物理伤害,(横扫千军:减防御,减灵力,掉血,加伤害,这样足以说明,物理比别的比例都好)虽然防御少,血少,但攻击高,在现在的梦幻游戏里面,别人是不看你有多耐打,速度多快,而是主要看你的物理伤害有多少。
如果要速度的话,把腰带和鞋子都打上黑宝石就好了,别怕死,DT本来就是比较容易死的角色。
女儿 1体4敏 2体3敏 5敏 这个角色加点比较多类,因为封系中比的就是速度,可能会有很多人问:为什么女儿老是喜欢加那么多敏捷,别的封系门派却只加2-3点敏捷而已
答:因为女儿有别的门派所没有的师门技能加速度的,导致女儿的速度才会非常快,而且封系技能也很给里,也是因为女儿的特色最突出的就是速度,所有才会加更多速度,抢第一步出手,但加敏捷是不增加灵力的,会导致灵力少,速度快,被法秒的非常痛,有钱人玩的角色,重在PK.
化生 2体2耐1敏 2体1.5耐1.5敏 化生加点还是很平稳的,因为要加伤害+血,所有需要加比较多的速度,最好赶在DT出手的前面,由于用的魔法值是固定的,到后后期基本不缺魔法,不推荐加魔
龙宫 5魔 个人只推荐这一种加点,现在讲究的是高攻击,高法术,高速度,高血盾,加点专一种加点,让号在某些特色优势下更优势
主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫门派特色:法术必中。可用技能:单体。
天宫 5力 2体2耐1敏 现在天宫大多都是这样5力加点,(特点:能物理秒,能轰,容易练号,升级),练天宫最大的特点就是能轰,抓鬼的不缺人选。第2中加点,目前已经很少了,毕竟没物理伤害,除了抓鬼,别的别人都不太要,这种加点只适合喜欢PK的人玩的。
物理系和法系,都是全力或全灵,不然伤害不够。固伤全敏。固伤里的力地府和力盘丝全力。盘丝也可131加点。物理系,TG,LBC,STL,HGS,DT,TJC,法系,MW,LG,SML,HS,FC,NBM,WZG,DHY,固伤,WDD,DF,NE,PS,PT,至于。
普陀 2体3耐 这种加点已经普及了,一般就这么加了,因为没化生那样,加伤害和直接加上千血什么的,不会极致去最求速度,血灯是回合制的,先上和后上,不会区别很多
五庄 5力 1体2耐2敏 WZ配合赚钱不去PK的加点就是5力,能无限连击和秒3物理,配合那个日月乾坤,是非常好的配合5开赚钱角色,WZ要PK娱乐的话就选第2种加点,速度不需要太快,WZ封在PK中非常霸道,因此在同等级时降低了他封命中率,因此速度不需要太快,只要快过攻击门派就行,然后2耐保证防御了,防御不够的话,直接会被高攻门派点杀。
加点技巧如下:1、4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。2)优点:任何人就算满血也要顾忌。
狮驼岭 5力 个人推荐就这种加点,PK.活动.练级.副本 每样都适合,只要物理高了,做什么,别人都会无比欢迎,PK的话速度虽重要,但物理伤害同样重要,推荐鞋子和腰带打黑宝石就行
魔王 5魔 说法和龙宫一样
地府 5力 3体2耐 5力加点是门派特色有个夜战能力,已经物理伤害不会减少,且魔族物理伤害成长最高,这样加点的话能秒,能毒,能物理,但不耐打,第2种加点是的比较正规型了,体耐全面,后期靠毒来增加队友的气血,加血变态程度,不会比化生差。