《饥荒》游戏中除了大家玩到的内容外,有许多东西由于设计原因未得到展示,但可从游戏文件或是代码中看到其身影,今天小编带来“梦漓殇天际”分享的《饥荒》未采用道具与皮肤介绍,感兴趣的玩家赶紧来了解一下吧。
Broken Bits and Pieces(损坏的零碎东西)
损坏的零碎东西可以在废墟里发现,他的代码是“rubble”,在游戏中可以用控制台DebugSpawn("rubble")刷出。他们可以开采,一般会掉落岩石和石砖,有几率掉落齿轮,噩梦燃料,铥矿,宝石,破烂电线。
图一为损坏的零碎东西的游戏截图,需用镐子挖6次。
图二为掉落物岩石。
Fat(脂肪/脂类)
是烹饪锅里食物类别中的一种,只不过并未添加到游戏里。这个类别只有黄油一种食物,在Shipwrecked这DLC中,椰子也被添加到这个类别里。
PS:我不知道为什么没有羊奶,但事实上就是没有
“Fat”出现在了“Crock pot”里。
Friend-o-matic(友情传送机)
“如果我有一些朋友,这个能够把我带到他们身边。”——Wilson(威尔逊)
操作软件:饥荒Rev313766 1、首先进入游戏后按下菜单键,然后点击“控制”选项。2、按箭头翻页找到“调制控制台”和“调试记录”选项,分别记住对应的快捷键。3、找到需要修改的那个选项,点进去然后按下想要设置的新键即可。
这个是dst里特有的东西,代码是“migration_portal”,可以用DebugSpawn("migration_portal")刷出。他的功能类似于“懒惰的逃兵”。
关于损坏的零碎东西,事实上它的作用和损坏的文物类似,所以理所当然的被更精致的文物代替了,也许是因为klei无法肯定它到底是什么。
Lava Pit(熔岩井)
它包含了很多好东西!——Wilson(威尔逊)。
熔岩井是一个自然生成对象,在洞穴看起来和影灯完全相同,除了自身是无色的。它可以用DebugSpawn("lavapit")刷出,代码是“lavapit”,但已经被从游戏中移除。当被玩家使用锤子摧毁时,熔岩井会发光并开始慢慢地修复自己。一旦它完全修复了自己,它就不再发光了。
Maxwell's Head(麦斯威尔的头)
“他肯定有一个戏剧性的味道。”–Wendy(温蒂)
麦斯威尔的头是一个未实现的功能。它可以用DebugSpawn("maxwellhead")刷出,代码是“maxwellhead”,饥荒代码输入格式,麦斯威尔的头会说,“你忘了设置一个讲话”,然后会说“去做它”,它使用麦斯威尔的语音文件(由风琴演奏)。
Maxwell's mosquito trap(麦斯威尔的蚊子陷阱)
麦斯威尔的蚊子陷阱是一个未实现的项目,它和蜜蜂地雷以同样的方式起作用,但生成的是蚊子而不是蜜蜂,它不能拿起。当玩家或其他生物踩到它时,它会被激活,导致生成蚊子并攻击他们。就像麦斯威尔的犬牙陷阱一样,它只是在冒险模式中出现。其生成的代码是beemine maxwell, 可以用DebugSpawn("beemine maxwell")刷出。
图一是麦斯威尔的蚊子陷阱。
饥荒游戏中玩家按下“~”即可打开控制台,在输入框中输入所需代码即可。《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学。
图二是麦斯威尔的蚊子陷阱(左)和蜜蜂地雷(右)。
Player Skulls(人物头骨)
人物头骨是在游戏文件中的装饰项目,这里有大部分人物的头骨,以及一些未实现的特征。骷髅会不会实现是未知的,因为他们只存在于游戏文件的解锁系统中的一部分里。然而,韦伯的头骨被添加在了巨兽统治的DLC。
以下是原版各个角色的头骨。
Poison Frog(毒蛙)
“让你的毒液喷到你自己身上。”——woodie(伍迪)
毒蛙是海难DLC中未实现的主动生物,进入游戏使用DebugSpawn("frog_poison")刷出,代码是“frog_poison”。毒蛙功能已设计齐全,能够攻击玩家和其他生物,并拥有自己的材质。
Shopkeeper(商人)
从左到右分别是四位商人的装束和贴图,最右边的图标可能是代表商人在地图上的位置的。
■图一:大概是工具与武器商人。
■图二:是一个猪人,大概是肉类商人或是宠物商人。
■图三:大概是植物与蔬菜商人。
■图四:是一个恶魔,大概是魔法商人或光源商人。
Skull Chest(头骨箱)
1.饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。2.再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中。
“多么不祥的容器。”——Warly(沃利)
头骨箱是一个可以通过控制台生成并在文件中有材质的结构。它和宝箱功能相同,除了坎普斯不能偷取它里面的东西。这是威廉卡特谜题的一部分。它可以用DebugSpawn("skullchest")刷出,代码是“skullchest”。
Sunk Boat(沉船)
“那个东西对我没用!“——Wilson(威尔逊)
沉船是一个可以通过控制台生成并在文件中有材质的结构。它可以用DebugSpawn("sunkboat")刷出,代码是“sunkboat”,沉船被添加到海难的DLC中。
PS:它可能是被船骸代替了。
Target Dummy(假人)
这个假人是饥荒联机中的内容,它可以用DebugSpawn("dummytarget")刷出,代码是“dummytarget”,这是一个不会被毁的生物,显示玩家受到的伤害。它和复活肉像使用相同的材质。
Tree Clump(树丛)
“你可以要一个美丽的印章,花蕾。”——Woodie(伍迪)
出,代码是“treeclump”。
Unimplemented Items(未实施的项目)
袋子是文件中带有图案的物品,它可能被背包取代了。
桶是一个项目与文件中的装饰物品。一张照片显示,水桶是为了穿在玩家的头上。材质最终被用于“桶”。
在游戏文件中有用于挖出的仙人掌的库存图标。
衣服是一个项目文件的材质。有一个和它类似的项目——布,在海难的DLC中被添加。
面粉有一个材质项目文件,它可能与另一个未实现的项目——小麦相关。
留声机零件是在游戏文件中找到的项目。
它们可以通过控制台生成,但不能被拾取或检查。其生成的代码是“phonograph_gears”、“phonograph_crank”、“phonograph_cane”和“phonograph_box”。记录与文件中的材质项目。它们可能与冒险模式的终章中所发现的留声机有关。
留声机碟片材质。
稻草人是文件中具有材质的项目/结构。一个类似的结构——友好的稻草人,被添加到饥荒联机“新的统治”中。
雪球是在文件中有材质的项目。这可能与未实现的主动生物“雪人”有关。此外,巨兽统治DLC中未实现的生物“冰上草蜢”也会投掷雪球。
“秒表”是一个带有材质的项目。它看起来类似于指南针。
块菌是文件中带有材质的物品,在最开始的计划中,块菌是用来和猪换取物品的。
文件中有一个“骨锯”库存图标。
孤儿帽,羊皮纸和干细胞曾添加到饥荒联机的游戏文件中,但已被删除。
Unused Textures(未使用的纹理/材质)
门是在文件中有材质的结构,这是在文件中被添加到饥荒联机的月石门材质,而类似的结构——木门,被添加在饥荒联机新的统治中。
钥匙和锁是在游戏文件中未使用的纹理。
在游戏文件中有未建成的和被毁坏的养猪场的纹理。
雪人是一个未被实施的主动生物,应该是在冬季生成。其纹理存在于文件中。
特斯拉树曾经在巨兽统治DLC中被开发,目前,它只存在于游戏文件中。
未被实现的内容——小麦(与之前提到的面粉有关)。
文件中库存图标里有第三种状态的蘑菇,其次是生的和熟的。
Skins Concepts(概念皮肤)
威尔逊疯狂科学家皮肤。
威尔逊的睡衣皮肤的不同草稿。
威尔逊的青春皮肤。
饥荒矿灯代码:1、打开饥荒,点击开始游戏选项。2、选择任意存档进入游戏。3、进入饥荒世界后,按ESC键打开菜单,点击控制,即可使用饥荒矿灯代码。
威尔逊的隐形人皮肤。
威尔逊皮肤:(此皮肤未被命名)福尔摩斯?
薇洛的孤儿皮肤。
PS:还记得之前提到的孤儿帽吗?
薇洛的被烧焦皮肤。
温迪的女童子军皮肤的不同草稿。
温迪的葬礼皮肤。
温迪的毛骨悚然皮肤(贞子姐姐?)
温迪的机器人皮肤,展示了不同的概念配色。
温迪和WX-78的学院皮肤。
沃尔夫冈的士兵皮肤。
沃尔夫冈的杰基尔和海德皮肤。
WX-78的W.I.P皮肤。
WX-78的未来皮肤。
WX-78的发条皮肤。
薇克波顿的青春皮肤。
伍迪的狼人皮肤。
伍迪的猎人皮肤。
韦斯的丑角皮肤。
薇格芙德的武士皮肤的草稿。
韦伯的青蛙皮肤的草稿。
韦伯的W3B-R皮肤。
韦伯的马戏团皮肤。