恐怖题材的电影和游戏虽然并不大众,但还是颇受一部分胆大心细的忠实粉丝喜爱。而在笔者看来,近几年的恐怖游戏似乎越来越热衷于加入各国的民俗元素。
鬼歌,比如互动电影游戏《采石场惊魂》表面上讲述的是发生在美国纽约州采石场的夏令营故事,最终的“谜底”则与西方民间传说的“狼人”有关;
比如被调侃为披着恐怖外衣的射击游戏《幽灵线:东京》更是以日本民俗文化作为游戏的主要卖点之一。
那肯定有朋友要问了,有没有一款包含中华文化元素的恐怖游戏呢?
不少人听过嫁衣甚至不能控制自己的情绪而自杀,因此这首歌也被列入了世界十大禁曲。一般入选世界十大禁曲的歌,至少都是死亡人数上百的,嫁衣歌曲死了多少人具体数字我们也无从知晓。世界三大禁曲:《忏魂曲》《黑色星期五》。
当然是有的。纸嫁衣系列就是由心动网络开发的中式恐怖解谜游戏系列,其中前三部作品都取得了极其良好的反响,在taptap上也都获得极高的评分。
8月12日,纸嫁衣第四部游戏上线。那么这个高分系列的最新续作是否值得各位体验,其中的恐怖程度又达到一个什么地步,下面笔者给大家带来游戏的简单评测。(前排提示:评测涉及轻度剧透)
一、中式元素运用自如
8月12日这个发售时间点想必也是运营商有意选择的“良辰吉日”。为什么这么说呢?今年的8月12日这个时间点对应的是农历的中元节,也就是民间俗称的“鬼节”。按我国传统风俗,中元节一般需要通过烧纸钱、放河灯等方式祭拜先祖以祈祝来年的好运与丰收。而在民间传说中,中元节当天会有大量鬼魂上街游行,这显然非常契合本作的恐怖题材内容。
死不了的,呵呵。《嫁衣》就是原版,无所谓原版还是翻唱。这首歌汲取了世界三大禁曲之一的《黑色星期天》(《忧郁的星期天》)的音乐元素,并且比较成功地保持了其原始的毁灭力。当然,《黑色星期天》只残存部分乐章。近。
游戏的剧情主题围绕着一封电子婚礼请柬展开,女主崔婉莺收到了一封受诅咒的电子请柬,要求她必须把请柬转发给自己的亲友。
虽然邀请函这种东西在世界范围内运用普遍,但“婚礼请柬”却是中华文化所独有的特色。尤其是婚礼请柬,一般采用红色+竖向设计、并写有男女方姓名以及一些祝福话语,用以表达喜庆之意。尽管如今网络发达,通过网络形式传递邀请函的人也不在少数,但显然本作的电子邀请函依旧保留了传统设计习惯。
而在解谜元素上,本作也融入不少民俗元素,比如在男主乘坐的公交车上,玩家打开收纸币的箱子可以获得许多纸钱(冥币);而主角们误入的益昌镇中不但刚好在过中元节,其中还有木偶戏、孔明灯、画糖画等机关需要玩家摸索解谜。
二、恐怖氛围营造极佳
一部优秀的恐怖作品并不会过多使用jump scare的手段,也就是突然蹦出个幽灵或是什么吓人的东西,而是利用故事情节、音乐和场景共同去营造一个让人害怕的氛围。
在本作中,男主张辰瑞本来乘坐一辆普通的公交车,但是随着晴空忽然转阴,车上的乘客都神奇消失,取而代之的是几个逼真制作的纸人。这些纸人的衣着各异,比如张辰瑞对面的那个纸人“乘客”就穿着一身贵妇人装扮。虽然它们都一动不动,然
而整个场景都充满诡异与恐怖的气息。
这个是造谣,没有人死,而且原唱也澄清了是因为一时情绪所创作的歌,现在还是好好的
纸人给人的恐怖感觉一方面来源于「恐怖谷效应」,理论认为某种非人类物体的拟人程度增加,人类对它的情感反应反而下降。简而言之就是非人的东西越是像人,越是会让人感到可怕。
嫁衣原版吓死了多少人,其实,是谣传,根本没有这样的事情。禁曲《红嫁衣》原版听起来其实不恐怖,只是大家把它夸大了而已。不过,要说吓人的歌曲《忏魂曲》和《黑色星期五》,这两个歌曲的曲调确实有点吓人,大家绕开就好了。
另一方面,纸人也是中国比较忌讳的一个东西,烧纸人要么是中国丧葬文化中的一个习俗,要么就是对某个具体人的一种迷信诅咒。从这个角度考虑,或许中国人在《纸嫁衣4》中体验到的恐怖感觉应该会比国外人更加强烈。
而更让人心跳加速的是,玩家甚至需要直接与这些可怕的纸人直接交互,以此进行解谜、推进剧情发展——比如在“贵妇人”手下压着一个箱子,箱子里装着一只红色高跟鞋,用高跟鞋敲碎车窗玻璃后男主才能逃生。而玩家需要做的,就是一根根将“贵妇人”的手指掰开,才能将高跟鞋取出。这种细节极易让玩家代入男主的视角,面对面感受恐怖的气息。
世界上比较出名的禁曲有几首,不过后来都被处理了,据说听这些歌曲会有一种恐怖悲伤的情愫在里面,其实《嫁衣》还不算是恐怖的,不过据说这首禁曲吓死了不少人。space 原版《嫁衣》是幸福大街乐队阿飞主唱的一首歌。
这种近距离的恐怖交互还不止于此。玩家在益昌镇上进行解谜时候,有一个环节还需要玩家通过一个元宝与纸人A进行交换面具,再把得到面具给另一个纸人B戴上。当时笔者把金元宝交给纸人A时候,纸人居然当着我的面取下它的面具,直接露出一个残
嫁衣原版歌曲播放 这首歌节奏非常阴郁,歌词更是恐怖至极十分吓人,胆小的朋友就千万别听了,这首歌就算不听旋律,光是看歌词都觉得十分恐怖了,类似白色毒药、死去、流血这类的词语比比皆是,吓得人头皮发麻,让人觉得非常。
缺的脑袋,差点没把笔者当场送走。
所以说,胆小的玩家还是建议千万别来玩纸嫁衣系列,真的是吓死人不偿命啊。
三、广告模式并非游戏天敌
老实说,纸嫁衣系列作品都有一个通病,就是要看解谜提示或者每关之间都需要看几十秒的广告才能继续。
现在市面上非常多单机手游都有广告,玩家们也从来不惯着游戏厂商,评论区开炮、给出1星评分都是常事。但让笔者比较惊讶的是,纸嫁衣系列作品却几乎没有因为广告而挨骂,就拿纸嫁衣3的taptap评论区举例,反而还有不少玩家表示“厂商良心”、“广告影响小”。这种替厂商说话的场面实在是非常少见。
究其原因,笔者认为大概有两个方面:
一方面,游戏本身质量过关,所谓打铁还需自身硬,很多游戏差评问题的根源都是出在自己身上。
另一方面,纸嫁衣的广告插入方式以及时长都非常合理,要知道本作本身就是解谜游戏,玩家需要提示的时候才会跳到广告界面。比起卡在某关上的折磨,大家显然更能接受一段短暂的广告时间。当然,如果是深谙系列游戏套路的玩家,几乎不看广告通关也是完全有可能的事情。
而在前几部作品的评论区中,玩家丝毫不避讳广告问题,有的调侃自己为“广告战神”,甚至还呼吁官方更新广告内容,可真是让人哭笑不得。
所以说,某些水平不够还总是想圈钱的厂商,别把广告原因作为游戏质量的遮羞布。游戏开发者也需要恰饭,这是大部分玩家都能意识到的问题。
四、结语