李安导演的新电影《双子杀手》今天上映,电影最大的宣传卖点就是“一秒120帧”的画面。
当小编看到这个宣传卖点,不由得心头一紧,难道又一部《比利林恩的中场战事》要出现了?
2016年,李安的《比利林恩的中场战事》被美国媒体评为了票房惨败的十四部电影。投资4000万美元,以120帧/4K/3D的最新技术作为宣传卖点,但在欧美地区发行时却半点都没派上用场,票房糟糕得离谱,欧洲170万美元的总收入实在让制片公司和李安导演如坐针毡,出品公司亏本亏到叮当响!
一般默认是一秒十二祯,所以:一帧=1/12秒。帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。帧数就是在1秒钟时间里传输的图。
商业失败的同时,一秒是12帧还是24帧,《比利林恩的中场战事》口碑也创造了李安导演作品的新低。好莱坞最著名的电影评论网站“烂番茄”,给其打出了43%的好评度,后来一度下滑到36%,大概相当于国内评分网站的4分。
李安导演的动作片作品(此处所指的动作片是现代题材,并不包括古装武侠)共有三部:《绿巨人》、《比利林恩的中场战事》、《双子杀手》前两部都已惨败告终!
动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成一秒。电视播放标准是25帧每秒。动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。游戏画面。
这部《双子杀手》小编就以看到的预告片来判断,估计也不会出现什么动作场面上的神来之笔,更多情节会是威尔史密斯出演的克隆人之间的情感描述。
每秒的帧数为人为设定,一般软件生成视频文件时默认为24fps(帧/秒)。播放出的没有太复杂场景的电视、电视剧一般为30fps。需要很多细节的游戏最低推荐60fps。简单来所,根据你看东西的不同和GPU的性能fps会变。最好的显卡。
李安是个好导演我们不可否认,但是“好导演”并不等于“好的动作片导演”,拍情感戏跟拍动作片是完全两个不同的概念,节奏把握,叙事方式,特技手段的应用都处于完全不同的层面。
对了,该说说一秒120帧了。
之前许多不明就里的自媒体狂嗨,说什么“一秒120帧是黑科技”。
看到这些文字,小编真的一副尴尬脸,这些自媒体真的不知道,现在的手机一秒都能拍摄960帧的画面了吗?
估计此时会有些杠精跳出来说,人家不但拍摄是一秒120帧,播放也是一秒120帧!
没错,是这个道理,但这也不是什么黑科技啊,无非就是放映机的GPU强大一点,可以播放这种“怪兽”拷贝而已。
通常来说,大部分画面一秒钟都是24帧,但是也有25帧的情况。随着科技的发达,现在很多高科技电影可以达到一秒钟48帧,帧数越高,画面的视觉感就越强。PAL制式的电视机是一秒25帧,NTSC制式的电视机是一秒30帧。一帧对应的。
每秒120帧的观看感受,理论上会给观众带来顺滑的观影体验,但这种感受会因为观众的个体差异而出现不同,到底画面顺滑程度如何,每个人的体验都不一样。另外还有一点很重要,市场上支持120帧播放的影院屈指可数,99.99%的观众看到的还是24帧的版本!如此一来,广大观众听着新技术的宣传,看到的却是老设备带来的观影体验,可以想象,一股差评正在扑面而来……
小编认为,高帧率播放在未来一定会成为主流,但是电影制作技术的进步应该与硬件水平的提高紧密配合,如果只是为了导演自身的创造理想,却忽视了电影放映市场的客观现实,将电影做成了“空有技术标签,但缺少内容支撑的产品”,最终害得投资人血本无归,这就有些不负责任了!
电脑游戏中每秒帧数可设置。游戏中帧数与显卡性能有关。一帧等于几秒 一般视频是一秒25帧 GIF一秒多少帧你可以自己设置。谁知道一帧等于几秒啊?楼上的说错了,FLASH里默认的是12帧为1秒,即1帧是1/12=0.083秒 1fps。
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