有战斗系统就有伤害输出数据,在梦幻西游里面,每一场战斗都会涉及到伤害数据的大小,也就是战斗中显示的红色数据。关于伤害数据的计算问题,这个已经困扰大家很久了,平时只能粗略估算数值,试剑石对法系有用吗,根本不知道怎么计算。下面就来与大家分析一下,物理攻击的伤害数据是如何计算出来的,这个数据又与什么有关?
人物面板上有个东西叫伤害,有个东西叫防御,然后我们把这2个东西相减,得到一个数,这个数叫伤害力,即伤害力=伤害-防御。
第二个结论,试剑石效果还与属性有关,其中水属性的更好 可以发现,仅仅3层的水石伤害加成已经有83/2075=4%,已经很接近6层的火石,而3层的火石伤害加成不过3.84%左右 其实,这一条可以在官方介绍中也得到验证:水。
然后这里给出一个公式是最重要的一个东西,也是经过各种实验找到的,即攻击力。攻击力=伤害力+伤害力*伤害力/3000,然后又来了一个东西,即伤害效果。伤害效果即对攻击力的一个百分比加成,最终打出来的数字,即伤害结果出来了,伤害结果=攻击力*(1+伤害效果)。
需要解释的是,这里的攻击力等于后面的伤害力*伤害力除以3000,是90%-110%的波动。打出的数据,所有的波动都在攻击力的计算这后面加的90-110%的波动。
也就是6级的拭剑石,增加伤害比率为4%上下,9级的在6%上下。拭剑石的伤害与物修伤害一样,属于隐藏属性,只有在战斗中显示出效果,在人物属性上无法显示,且加伤害增加的比率如下计算:2000+(2000的40%)=2800的伤害。
漫天花雨:使用后增加自己的攻击力,这个攻击力即伤害力,经过那个公式得出的那个数据。
修炼:增加伤害效果,即那个百分比。
阵:增加伤害效果,也是最后计算的那个百分比。
格挡:即最后的红字直接减的。
生死决的狂暴,灵饰的狂暴都是加的伤害力,即直接加到伤害减防御的那个数上。
增加伤害比率为4%上下 9级的 在6%上下 更简单的说也就是 9级的拭剑石 大概就是3级物修的效果 而且佩带水属性可以多加1%的效果(这个1%可以不算在内 基本没用)佩带2个拭剑石 水属性的 也就是多加 10%以上的自身。
接着就是召唤兽的攻击数据公式。这个认为和人的计算方法一样。 宝宝的攻击就是人物的伤害,只是宝宝的东西更多一点,兽决,坐骑技能,内丹什么的。但是直接套用的人物公式,发现还是可用的。而且各种兽决,内丹,坐骑技能,属于什么类型,到底是伤害力,攻击力还是伤害结果,梦幻精灵都可以问的到。
另外总结一下上述公式的适用情况:即必须伤害大于防御,伤害小于防御。对于破不破防这种东西,175的伤害与防御相差100都可以用这个公式。