最近研究了一下发现梦幻西游坐骑的伤害饰品效果一点都不正常,结论: 坐骑的伤害装饰仅增加约20点结算前伤害结果,不要问我为什么。注释:结算前伤害结果,远古设计中一个奇怪的设定,会被修炼,强制打1等影响造成打1,也会被防御减半,也会被必杀加倍,但是不会受到修炼,五行等影响,属于早期遗留问题。已知召唤兽装备1伤害=1.33攻击。高强力在很多年前的官方公告中由等级*0.715攻击改为等级*0.55伤害,官方声称这只是一次描述上的改动。那么是否召唤兽的伤害力都等于1.33攻击?
梦幻九黎战鼓有必要2个吗,比如坐骑技能开天辟地,其中的描述用的也是伤害力,召唤兽内丹上,迅敏加伤害也有1.33的倍率转换为攻击,这些都是面板上容易验证的。如果高强力增加的是标准的伤害,那么任务耐攻中的优先级会超过高防御。如果开天辟地也是如此,力量的收益将显著领先于伤害。
测开天辟地与高强力用的数据都是同一场的,靶子号全程有奶妈保护。测坐骑装饰的时候偷了懒,直接用了多场数据的汇总,没有考虑到乱攻。 于是又重新测了几场,确保没有乱攻。 无坐骑加成:416-512,平均464 上坐骑后:435-534平均484.5
九黎战鼓加法术攻击力。九黎战鼓加15%的攻击,12%的防御力修到满层9层约25-30点伤害,一般任务用,任务的时候推荐带双九黎战鼓加一个重明战鼓,宝宝如果还是全力的话,伤害爆炸。
这回没得洗了,这玩意真的只加了20.5结果。
20.5/1.4/0.8/1.33=13.76攻,13.76攻!说好的41呢!继续提出猜想,是装饰耐久低了影响使用效果,修到500再测一次。没得洗了!修完耐久测出来还是435-533。这说明坐骑装饰没有正常生效,说实话,我当时也是不信的毕竟这种写的明明白白的事情,出问题也太扯淡了,然而,梦幻西游的数值还真就那么魔幻,笑死。
9层九黎战鼓(300W买的,本来不是金的,花360W经验改成金的,但是试验结果令人呕吐)试验对象是 69WZ3修满 (好像他的防御不高)伤害值如下:232 213 228 228 230 209 233 242 平均 226.875 不带法宝 252 227
另外,此次实验还顺便测了: 1.汇灵盏 20左右灵力 波动较大 2.九黎战鼓 30左右攻击力,波动较小,(再说一次,抓鬼请带3个鼓,谢谢) 3.其他的坐骑装饰均正常,与数值符合(防御未测) 由于楼主懒,就不贴图和具体过程了,各位估计也只关心这个结论。 说一下实验思路,不信的可以轻松重现实验结果 利用低等级野生宝宝数值较低的特点,增加坐骑造成的数值变动幅度, 然后用不同修炼的号分别测试坐骑装饰效果, 用高等级的低攻击宝宝再打一遍,排除效果按等级生效 期间,请注意排除修炼和开天辟地影响即可。
九黎,满层的价格,你这个比例的话,应该在200W左右,伤害增加在40~50点左右,这个数据,是大家经过测试得出的,较统一的一个数据,望采纳