最近研究了一下发现梦幻西游坐骑的伤害饰品效果一点都不正常,结论: 坐骑的伤害装饰仅增加约20点结算前伤害结果,不要问我为什么。注释:结算前伤害结果,须弥带汇灵盏还是战鼓,远古设计中一个奇怪的设定,会被修炼,强制打1等影响造成打1,也会被防御减半,也会被必杀加倍,但是不会受到修炼,五行等影响,属于早期遗留问题。已知召唤兽装备1伤害=1.33攻击。高强力在很多年前的官方公告中由等级*0.715攻击改为等级*0.55伤害,官方声称这只是一次描述上的改动。那么是否召唤兽的伤害力都等于1.33攻击?
比如坐骑技能开天辟地,其中的描述用的也是伤害力,召唤兽内丹上,迅敏加伤害也有1.33的倍率转换为攻击,这些都是面板上容易验证的。如果高强力增加的是标准的伤害,那么任务耐攻中的优先级会超过高防御。如果开天辟地也是如此,力量的收益将显著领先于伤害。
恩为至今还没有人知道法宝宝的法伤如何计算,不过加的灵也不会很多估计和石头一样也2%吧,两个水的估计加38%法伤"
测开天辟地与高强力用的数据都是同一场的,靶子号全程有奶妈保护。测坐骑装饰的时候偷了懒,直接用了多场数据的汇总,没有考虑到乱攻。 于是又重新测了几场,确保没有乱攻。 无坐骑加成:416-512,平均464 上坐骑后:435-534平均484.5
这回没得洗了,这玩意真的只加了20.5结果。
另外,此次实验还顺便测了: 1.汇灵盏 20左右灵力 波动较大 2.九黎战鼓 30左右攻击力,波动较小,(再说一次,抓鬼请带3个鼓,谢谢) 3.其他的坐骑装饰均正常,与数值符合(防御未测) 由于楼主懒,就不贴图和具体过程了,各位估计也只关心这个结论。 说一下实验思路,不信的可以轻松重现实验结果 利用低等级野生宝宝数值较低的特点,增加坐骑造成的数值变动幅度, 然后用不同修炼的号分别测试坐骑装饰效果, 用高等级的低攻击宝宝再打一遍,排除效果按等级生效 期间,请注意排除修炼和开天辟地影响即可。
9层汇灵盏加30灵左右。
那么,在现在这个情况下,假如防御这个装饰属性没问题,防御大概率是最强的召唤兽饰品,其次是灵力和速度,而且这个伤害垃圾到了,即便是攻宠,似乎也不适合选择伤害装饰,伤害装饰直接从封神变成超级垃圾。讲道理,本文小技巧方面的内容,几乎从头到尾被改了个遍,中间还吃了好几个热修复的补丁,什么超级小白龙,灵lu产量,夜舞倾城之类的更是堪称连夜奶死,那坐骑伤害饰品这个bug是不是动作快点修复一下?
这个 盘龙壁 和汇灵盏是加 个人 的灵的哦 不是群体加的,你带2个效果是可以叠加的,但是你的队友带3个都与你没什么关系。希望可以帮助到你。