大家想必也都知道了,因为特殊原因,英雄联盟80ms正常吗,2022MSI季中冠军赛LPL的队伍将采用线上赛的方式参加。但正是因为采用线上参赛的方式,与全线下相比呢,会产生一定的延迟。对此,官方为了保证竞技的公平性,宣布将使用网络延迟工具,将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制到与中国一样的35ms左右。
一般来说,35ms对普通玩家可能不会有什么影响,而且在国内大部分游戏的网络延迟都会在30ms左右,灵敏的玩家最多就会感觉自己的操作会有一点奇怪。但LCK的韩国选手们不会太开心,因为他们那边大部分的网络游戏延迟都在10ms左右,英雄联盟韩服他们的ping基本都维持在7ms左右,而35ms意味着他们将要在MSI期间适应增加25ms的网络延迟进行比赛。因此,对于LCK的职业选手来讲,突然变化的网络延迟他们是能明显感受到的。
美服180ms左右延迟属于正常。相关内容 英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平。
当然,这只是回答延迟的感受问题,也不是主动提及,仅仅表示能够感受到延迟的挺多不同,不是说因此不公平之类的言论,希望网友们也不要因此针对选手。日本LJL赛区DFM战队的选手在接受采访中也提到即将参与的MSI延迟问题。
3.一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.4.如果你没用路由哪来的网关?难道你PING的是网通给你的网关地址?那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话。
辅助选手Harp:虽然可能会意见不一,但是是能切身感受到延迟的。我并不是非常敏感的类型,都会在意(延迟),如果是对细微的差距也会有敏感的反应的选手,我认为延迟是会有些难受的。
个人认为,各赛区职业选手对延迟这件事都有资格说自己的感受,包括35ms的延迟也是一个中立存在的属性,LPL的选手们平时训练大多也是玩韩服,所以大家都是需要适应网络环境的。体育项目的场地也会有不同的差别,如今这情况也没有特别严重,目前距离MSI还有一段时间,而在这段时间内如果参赛队伍全部都用35ms环境进行训练的话,相信很快就能够克服这种情况。
对于MSI季中冠军赛采用35ms这件事情你怎么看?
只要FPS大于等于60就算正常,画面会很流畅的。延迟越低越好,跟网速有关,一般在30-60之间为佳。游戏中ping值正常,FPS高达300左右,但是画面却很卡。显卡性能非常好,可以一秒钟输出300帧左右的图像,但是普通显示器刷新率。