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游戏策划书籍
吉泽秀雄曾制作过《忍者龙剑传》、《皇家空战3》、《风之克罗诺亚》等多款知名游戏,现为日本知名游戏公司万代南梦宫的首席制作人。而《大师谈游戏设计:创意与节奏》就是由他本人根据自己的实际经验所撰写。
游戏美术书籍
他笔下的侦探小五郎是日本家喻户晓的人物,代表作品有《恶魔》《孤岛之鬼》《月亮和手套》等。在乡间闲居之时,江户川乱步索性埋头写作,他想起幼年时母亲给他讲的侦探小说故事,就把旧箱子翻过来当桌子,整天苦思冥想,终于。
对于有绘画基础,但没有游戏入门经验,且想要学习游戏UI设计的人来说,《游戏UI设计:修炼之道》或许能够帮助你找到答案。
该书由一线自身设计师结合游戏UI研发的工作经验所撰写,囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,利于行业新人补充详细知识。
这一项功绩可以说是前无古人后无来者,单纯就这项功绩来看,足以震古烁今。在后期国家的治理方面,嬴政统一了文字,统一了车轮,统一了度量衡,确立了郡县制。这些成就哪怕是现在我们仍在受益。华夏民族是一个多民族的家庭,。
游戏开发书籍
关汉卿是一位熟悉勾栏伎艺的戏曲家,《析津志》说他“生而倜傥,博学能文,滑稽多智,蕴藉风流,为一时之冠”。明代臧晋叔《元曲选·序》说他“躬践排场,面敷粉墨。以为我家生活,偶倡优而不辞”。 关汉卿在元代前期杂剧界是领袖人物。
针对游戏开发最为核心的引擎,目前书房中有使用频率较高的 Unity 、虚幻4和Cocos相关的专业书。《Unity 3D游戏特效设计实战教程》主要介绍了Unity 3D的基础操作、3ds Max的基础操作等知识,并通过精选案例帮助读者对所学知识加以巩固,增强实际操作能力。
《Cocos2d-JS游戏开发》结合《保卫萝卜2》和多个详细案例分析Cocos2d-JS游戏引擎。内容分为基础篇、进阶篇、高级篇和实战篇,涉及各平台下的环境搭建、动作模块、事件机制、数据存储、UI控件、与其它引擎的反射调用、Chipmunk物理引擎、《保卫萝卜2》实战等内容。
而《Python游戏编程快速入手》则为想要使用这一程序语言开发游戏的人提供了基础知识的补足。全书包含Python 基础知识、数据类型、函数、流程控制等程序设计知识,比较适合初学者阅读。
书名:大师谈游戏设计 作者:[日]吉泽秀雄 译者:支鹏浩 豆瓣评分:8.4 出版社:人民邮电出版社 出版年份:2017-6 页数:244 内容简介:本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄。
除了上述提到的专业书籍外,我们上架了游戏相关的畅销书《游戏改变人生》。该书的作者、知名游戏设计师简•麦戈尼格尔曾在2009年受严重的脑震荡困扰,一度产生自杀的念头,但她最终还是越过了这一障碍。她将这段恢复过程制作成一个以“创伤后成长”为规则的复原力建设游戏:SuperBetter,目前美国已经有四十多万人通过这款游戏恢复快乐和健康的状态。
麦戈尼格尔在书中揭示了其近10年包含游戏、运动和心理建设等多个方面的科学研究成果,包含近100个有趣任务,并列举实际案例说明SuperBetter产生了怎样的积极效果。
“《周易》搭台,钞票唱戏”的专谈预测、风水、占卜、医法的“运用型”图书纷纷问世(这其中包括大量的非法出版物),城乡各地与网上的指引百业、点拨万家的“易学大师”与“易学文化公司”层出不穷。由于《周易》在大多数中国人头上有着既。
此外,书房还有《魔兽世界》、《刺客信条》、《辐射4》、《星际争霸》等多款游戏的设计集,便于学习和鉴赏。
由于供货方的缘故,目前书房缺少运营等品类的书籍,后续我们将陆续上架。如果大家有更值得推荐的书籍,欢迎在留言区评论,并说出你的推荐理由。