[波兰]安德烈·斯帕克沃斯基《猎魔人2:宿命之剑》作品简介与读书感悟

在电子游戏里有许多游戏角色让人印象深刻,今日小编为大家盘点下游戏史上最有影响力的10个角色,安德烈·斯帕克沃斯基猎魔人,他们作为游戏主角,曾影响或开创了游戏流派,为后世留下了足够的影响。现在让我们一起

在电子游戏里有许多游戏角色让人印象深刻,今日小编为大家盘点下游戏史上最有影响力的10个角色,安德烈·斯帕克沃斯基猎魔人,他们作为游戏主角,曾影响或开创了游戏流派,为后世留下了足够的影响。现在让我们一起来看看吧!

吃豆人 《吃豆人》系列

面世:1980年

开发商:Namco

发行商:Namco

创造者:岩谷彻

毫无疑问,吃豆人自动1980年亮相以来,一直是最具标志性和知名度的点子游戏角色之一。虽然它只有一张嘴,但它的简单也可能是吃豆人为大众所知的原因之一。吃豆人还有四个经典的敌人,这四个小鬼魂有四种颜色,分别是红色、粉色、蓝色和橙色,这让游戏更加的丰富多彩。

至今为止,作为最成功的的街机游戏,吃豆人取得了难以想象的成绩。再相关机构的统计中,截止2016年,吃豆人获得了超过110亿美元的总收入。在经济收益之外,这个黄色的嘴巴成为了80年代流行元素的标志之一,直到今天任然有巨大的影响力。

书名:猎魔人2:宿命之剑 作者:[波兰] 安德烈·斯帕克沃斯基 译者:小龙 豆瓣评分:9.0 出版社:重庆出版社 出版年份:2015-5-1 页数:360 内容简介:一头白发,双剑如牙,三餐不定,四海为家。五月节期之前,六年盟。

索尼克 《索尼克》系列

面世:1991年

开发商:世嘉

发行商:世嘉

一部是《猎魔人》,改编自波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基创作的奇幻小说《巫师》,该作品包括五部长篇小说和三本短篇小说集, 在欧洲的销量仅次于《魔戒》。该系列小说后来又被改编成了 游戏 ,然后再次爆红,拿下了不少。

[波兰]安德烈·斯帕克沃斯基《猎魔人2:宿命之剑》作品简介与读书感悟

创造者:中裕司,大岛直人,安原弘和

虽然最初是作为马里奥的对手所创造出来的,但索尼克终究没能敌过那个水管工。在世嘉本身的没落和索尼克游戏的接连失败作用下,这只世界上跑的最快的蓝色刺猬没能逃出衰落的危机。

不过就算如此,索尼克依旧是游戏历史上最成功的的游戏角色之一。以他为主角的游戏总销量超过3500万套。并且索尼克每年依旧有新的游戏作品问世,或许在未来的有一天,会再次迎来他的时代。

索利德·斯内克 《合金装备》系列

面世:1987年

开发商:科乐美

发行商:科乐美

创造者:小岛秀夫

索利德·斯内克是那些已经存在了几十年的标志性英雄角色之一,他最早出现在1987年发售的MSX游戏《合金装备》中。这个角色和他的创造者小岛秀夫一起开创了潜行动作类游戏,在过去的30年里成为了科乐美成功的支柱之一。

pwd=ks3q 提取码: ks3q简介:《猎魔人》(Wied?min)是由波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基(Andrzej Sapkowski)所著的架空奇幻小说系列。该小说系列最早起源于作者于1986年发表在Fantastyka杂志上的短篇小说《Wied?min》,于

索利德·斯内克是一个士兵,他本身是传奇战士Big Boss的克隆人,并受到了严格的训练,这让他可以克服世界给他的每一个挑战。

在之后的《合金装备》系列中,虽然不断有其他角色出现,但索利德·斯内克依然在游戏中占据了重要的位置,他凭借着鲜明的个人特点和人格魅力在游戏之外同样成为了一个传奇。

[波兰]安德烈·斯帕克沃斯基《猎魔人2:宿命之剑》作品简介与读书感悟

士官长 《光晕》系列

简介 希里雅·菲欧娜·伊伦·利安侬(Cirilla Fiona Elen Riannon)是波兰作家安德烈斯帕克沃斯基《猎魔人》系列小说和游戏《巫师3:狂猎》主要人物之一,是尼弗迦德皇帝恩希尔·恩瑞斯和辛特拉公主帕薇塔的女儿、辛特拉雌狮卡兰瑟的。

面世:2001年

开发商:Bungie

发行商:微软

士官长本身是一个名为“斯巴达”的改造战士项目所创造的杰作,这个名叫约翰的小男孩在经历了一系列的改造和训练后穿上了动力装甲,并掌握了呼吸回血大法,成为人类抵抗外星入侵的秘密武器,被誉为人类最后的希望。

自士官长诞生开始,他的创造者Bungie工作室在之后的岁月里制作了一系列的游戏和衍生作品继续扩大他和《光晕》的影响力。在今天,士官长已经成为了微软和XBOX平台最具影响力和代表性的角色。

杰洛特 《巫师》系列

面世:2007年

开发商:CD Projekt RED

发行商:CD Projekt

稍微有些可惜的是杰洛特最初不是作为电子游戏角色设计出来的,这位猎魔人最早出现在波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的《猎魔人》小说中。在2007年,CD Projekt以一个不算高的价格买下了小说的改编授权,并推出了《巫师》这个著名的RPG游戏。

杰洛特原本是女巫和战士的儿子,出生后被遗弃在猎魔人的堡垒附近,他被收留并接受训练,成为了一名强大的猎魔人,故事由此展开。

RPG游戏中很少会出现这种规定一名主角的情况。例如《上古卷轴》你必须创造属于自己的无名英雄,这让游戏更有代入感。但《巫师》和它的两部续作让玩家专注于杰洛特这个角色,制作人相信他可以让游戏有足够的吸引力。他们做到了,《巫师》系列成为了游戏史上最杰出的RPG游戏之一。

奎托斯 《战神》系列

面世:2005年

开发商:圣莫妮卡工作室

发行商:索尼

创造者:大卫·杰夫

创造者:安德烈·斯帕克沃斯基

《战神》系列可能是2000年后最优秀的动作游戏系列之一,奎托斯正是这个系列不变的主角。这个被称为“斯巴达之魂”的男人用手中的双刃在已经发售的6部《战神》游戏中屠戮了整个希腊神话中的神明,最后退隐山林来到北欧的大地上安度晚年。

但显然游戏制作者和玩家不可能就这么简单的放过一个这么有影响力的IP,于是新作《战神4》出现了。

新作游戏中的奎托斯不在是过去那个精壮男人的样子,他长了大胡子,武器换成了北欧风格的斧头,还带着自己的儿子。我们不知道这个小男孩的母亲是谁,但他让奎托斯成为了一个父亲。奎托斯过去有妻子和女儿,不过他并没有给玩家留下丈夫和父亲的印象。而现在奎托斯将学会做一个真正的父亲,这并不比他过去遇到的困难更容易。

链接:https://pan.baidu.com/s/1XQ9hfNqoH8ze38jD9vKeBg 提取码:q724 书名:猎魔人1 作者:[波兰] 安德烈·斯帕克沃斯基 译者:乌兰 豆瓣评分:8.5 出版社:重庆出版社 出版年份:2019-12 页数:273 内容简介。

隼龙 《忍者龙剑传》系列

面世:1988年

开发商:Tecmo

[波兰]安德烈·斯帕克沃斯基《猎魔人2:宿命之剑》作品简介与读书感悟

发行商:Tecmo

创造者:吉泽秀雄

如果要在电子游戏的历史中寻找一个最具代表性的忍者,那一定就是隼龙。他1988年出现在Tecmo制作的《忍者龙剑传》中。从最初的《忍者龙剑传》FC三部曲到后来的PS3和X360平台,这一系列的作品向来以高难度著称,或许正是超高的难度符合了人们对忍者的定义。

在游戏中,隼龙是一名孤高的忍者,身为是隼流忍术的首领,手持龙牙制成的龙剑,继承了神龙之力,在虚拟的国度中展开一个又一个的冒险故事。

林克 《塞尔达传说》系列

面世:1986年

开发商:任天堂

发行商:任天堂

创造者:宫本茂

在任天堂出品的作品中很难找到一款“坏”游戏,而这么多好游戏中却可以找到特别优秀的。《塞尔达传说》系列可以说是最好的游戏之一,而林克正是《塞尔达传说》系列的主角。

每一作《塞尔达传说》的主角虽然都默认叫林克,基本形象也没有太大的改变,一直是带着绿帽子,双持剑盾的样子,但他们并不是同一个人。可以说他们是代代继承了林克勇者之魂的人,另外“林克”这个词也有“link”链接的意思,也就是说林克代表了游戏机前的玩家本身。

去年《荒野之息》让林克再次开始海拉尔世界的冒险,也让更多的新玩家见识到了勇者的魅力,只是要记住这个绿帽子勇者叫林克不叫塞尔达。

劳拉·克劳馥 《古墓丽影》系列

面世:1996年

开发商:Core Design

发行商:Eidos Interactive

创造者:托比·加德

在游戏中,女性角色大部分时间都处在男性同行的阴影中,像劳拉·克劳馥一样在游戏历史中占据自己的一席之地的更是少之又少。这个经典的角色第一次出现在1996年的《古墓丽影》中,随后就在游戏世界里扎下了根。

这个前凸后翘的女性考古学家在危机四伏的阴森古墓中辗转腾挪,战胜数不清的敌人和谜题机关,成功的让全世界的玩家记住了她,同时劳拉也通过电影小说等衍生作品巩固了自己的地位。

在13年,劳拉抛弃了之前8作游戏中战无不胜女英雄的形象,进行了一番脱胎换骨。在新时代技术的加持下,玩家看到了一个更为柔弱,更有女性魅力的角色。而不是之前那个换成肌肉壮汉也不违和的辣妹。重启后的游戏受到了玩家的欢迎,第三作将在今年上市。

马里奥 《超级马里奥》系列

面世:1985年

开发商:任天堂

发行商:任天堂

创造者:宫本茂

这是站在游戏历史巅峰的游戏角色之一,以他为主角的游戏累积销量在15年就已经超过了3亿份,这还没有算上17年的《超级马里奥奥德赛》。

这个有着大鼻子,穿背带裤红帽子,吃了蘑菇会长大的水管工已经成为了任天堂的标志。里约奥运会上,日本首相安倍晋三就曾经COS他,这也许意味着马里奥已经成为了日本这个国家的标志之一。

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