那么,从本节开始,我们就就开始正式讲解一些UG当中的命令命令,也是入门级的命令长方体,咱们在学习实体建模的时候,一定从简单实体入手,长方体最简单画法,方形体、圆柱体、圆锥体等等,熟练掌握这些命令对于后续的复杂建模是一个良好的基础。由于UG是源于美国开发的软件,汉化过来后,可能名字有所差距,但是可以看命令图标来找到相应命令即可。
长方体分为3种类型,见下图,通过图标观察,就可以看到创建长方体所需要进行的操作。
两点和高度:两点指xy平面内的两个点,再设置一个zc数值,这种情况一般是在xc和yc方向数据不好计算的时候来应用,个人觉着和前一种类型是一致
01准备一张纸,一把直尺和一支铅笔。02先用笔和尺在纸上画一个平行四边形,表示长方体的表面。03在平行四边形的左下方再画一个平行四边形,表示长方体的侧面。04在两个平行四边形之间,再画一个平行四边形,表示长方。
两个对角点:长方体两个对角点,实际就是一种以点的形式指定长方体的长宽高
1、根据透视法则大致画出长方体外形。2、勾勒确定的线条,擦去不需要的草稿线。3、进行排线,区分出亮面、暗面和灰面。长方体两个面交界的棱就是明暗交界线。4、改变排线方向,进一步刻画明暗。注意:明暗交界处附近是最。
上面就是 UG当中绘制长方体的操作方法 ,操作起来还是挺简单的,希望对您有用!~!~
1、首先在纸上画一个长方形,尽量规整点。2、在长方形的上方画一个平行四边形,如下图所示。3、画左侧的平行四边形,其实只需要画一条向下的竖线,再把剩余的点连接起来即可,如下图所示的样子。4、接下来要画里面看不。