如何画好动漫人物?画动漫人物教程技巧!初学者、绘画小白们,在打型的时候,很容易这里对了那里错,我有没有说错?也许有时候你们还觉得自己画的,好像还不错,甚至没有察觉。比如:
是不是觉得看上去还不错~?原来回答下面,也有不少人认为题主有天赋,夸题主画得不错的。我认为效果上的确是有值得肯定的部分,比如画的感觉比较放松、调子柔和细腻这些。
那么,再来看看他对着画的照片。大家有没有发现什么问题?
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其实上下稍微反复对比一下,就会发现标准上,还是有很多的问题。包括头的比例大小、两只手的前后大小、身体的动态、枪的角度等等。
因为想要抓准型,要做的就是不停地对比。但是不要纠结于局部,古装,更不要有“执着于100%一样”这种思维,因为我们对比之后要的是正确的关系,而不是一模一样。
题主提到了学过一年素描,作为业余爱好者,如果第一次临摹照片,的确有值得肯定的部分。但介于他又把自己这张称为“速写”,我就不去在素描的黑白关系上过多展开了。
主要还是说说,不论是对临摹,还是对速写,也是我们本次的重点——抓型问题。
在我看来,在观察对象时,初学者的观察方式都跟这位题主有一些共通的“老问题”:
没有抓住核心动态
缺乏整体观察的意识
没有对比观察的方法
1.画人物、或者说画速写,最重要的就是“核心动态”。
比如这张原图的动作,核心动态就是“低头”+“双手托枪”,但还有个容易被忽略的就是,“身体微微往后倾”。
01先放上一张白纸,在白纸上画一个圈。02、然后在正中间画一条竖线,再在下面也画一条线。03、然后沿着圆形和线条描出脸的轮廓。04、接下来画颈部的轮廓。05、在第一条横线的上方再画一条横线,并依此描出眼睛的轮廓。
所以在我眼里,主要动态就是这三根线。可以看到你画的其实只有头部的线角度比较接近照片。而枪的线代表两只手的动态,你不够斜;身体线的斜度也不够,导致跟头部线条的夹角偏大,最后效果就是画出来的低头动作也不够到位。
再看看把左边的线,与右边放在一起,包括手部角度的差别:
而新手,通常更容易观察到头部、四肢的角度/动作,是因为头部跟四肢往往比身体(胸块到胯部这部分)有更大的活动范围。很容易忽略身体的动作,还因为我们不懂得对动态来说“重心”很重要,而身体与地面的角度,动漫人物画,就会影响重心。所以实际上这个人物的重心是稍稍靠后的,当看不到地面时,也可以暂时忽略透视,先平面化地拿“身体线”与画面顶端/低端的边线(水平线)来对比。
2.缺乏整体意识上,体现很明显的就是:
头部-手部大小的比例问题、头部中帽子-面部的比例问题、其实还有头部与身体的比例问题:
同时,因为你画出来的效果比较平视,所以还有头部向下的透视问题,双手(身体成角透视)的纵深,透视大小问题。
因为你还是学过一年素描的,透视也是素描的基础。而通常如果是练习速写、把握动态,应该避免有透视变化的素材。
画动漫人物教程如下:1、首先先画出动漫人物额头前的头发,往上画出马尾,画出脸两边的头发,再画出脸,在上面画出眼睛、鼻子、耳朵和嘴巴。2、往下画出领口,然后画出胸口的手摇助威花,接着画出完整的上半身。。
3.最后再来说说,如何能够有效对比、帮助观察的方法:
我这里先简单描了一下,方便对比观察型上面的区别。也可以看到我抓取的是哪些主要线条,又省略了哪些内容。
画动漫人物方法如下:准备材料:纸、笔、彩色笔。1、首先画出女孩子的头部,画出她的刘海,往下再画出她圆圆的脸。画头顶的时候露出一点空白部分,画出女孩子的丸子头。2、然后画出女孩子的眼睛和嘴巴,然后画出女孩子的。
从描出来的效果来看,主要还是红线的部分问题比较大。
那么这里要教大家的第一个方法,也是最常见的:
1.可以叫做“网格起型法”的观察方式。
不是真的在纸上画上一个个的格子,往里面“填”我们要临摹的内容。而时把这个网格在观察对象的时候就画在脑海里,画在自己的眼睛里,去对比各种位置关系。(当然,前期不熟练的时候,也是可以用铅笔浅浅的在纸上画上这些格子的)
这里用之前做的图片来说明一下,虽然是讲画石膏的。
比图通过上面的网格观察法,找到对象在画面的大致的位置关系之后(下图绿线),我们可以再结合——爱与痛的边缘
第2个方法:顶点起型法
通过观察对象的外轮廓,找到上面比较突出的关键转折点,并用主要用直线连接,这就是用几何形去把握整体造型的概括能力。
比如这里,就发现帽檐分界线跟脖子后面的衣领高度在一个水平线上;帽顶最外侧与腿部最外侧是有少许间隔的;帽顶最外侧垂直下来已经快接近腕部,而不是小臂肌肉的位置。
1、头部画一个大圆。2、画出脸的形状。3、头下方画一个有曲线的大矩形和一个直径相同的圆。头部和上身的连接处要留下合适的空间画脖子。4、用线和圆画出手脚的基准线。5、画脖子和臀部的细节部分。6、用圆和长方形。
第三个方法,叫做“确定黑白正负型”
把顶点法归纳出来的形状,看成白色为正型,再把背景看作黑色,为负型,这样得到主体物与背景一黑一白的两个剪影形状。而正负型不止可以用来考虑背景与主体外轮廓的关系,还可以把各种局部的形状看作正型,周围的看作负型。
所以第四个方法:几何型归纳。来确定基本的暗部形状。
结合方法3跟4,我们可以:找到/构建一些闭合的形状,去观察这些闭合形状的剪影形状:
比如这里:下巴与衣领加起来的是小而尖锐的三角形;枪套与手肘相夹的形状应该是横向宽;后方手臂与枪、身体相夹的形状并没有那么扁平,等等。
这样的方法,说起来并不难理解,但要多画才能熟练运用。
如何画好动漫人物?画动漫人物教程技巧!大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!