渲染即导出,渲染设置即导出设置;
渲染设置和PS的导出设置很不一样,除了对尺寸和画面质量进行设置,还有很多参数会影响最终的画面效果,例如开启景深后才能实现景深、开启全局光照能让各个模型的光线相互影响反射...
渲染活动视图 Cmd+R
预览渲染效果。在视图窗口中渲染,再次操作时取消渲染。
渲染到图片查看器 Shift+R
导出当前画面为图片。
执行后会打开一个弹窗 图片查看器,当前画面会渲染到图片查看器,但还没有存到电脑里,在右下角的列表中选中要导出的图片【右键 > 另存为 Cmd Shift S】 才能储存到本地。
可以多次渲染,图片查看器右侧的 历史 中会显示每次渲染的图片列表;
复杂的计算不会马上渲染完,弹窗左下角显示时间的位置会显示进度条。
导出图片
另存为 Cmd Shift S
打开另存弹窗,选择图片格式或按自己的需求调节其它参数;
比较渲染结果
你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y
① 点击标有 AB 的图标;
② 选择一张图片;
③ 点击按钮 【→ A】 或 【→ B】,将图片定义为 A 或 B。
上下拖动白色横线对比两张图。
长按渲染到图片查看器打开更多操作
区域渲染
局部渲染,在视图窗口画个小框只渲染框内范围。
和【渲染活动视图】一样是一次性渲染预览,再次操作时取消渲染。
步骤:
① 执行命令
② 在视图窗口要渲染的区域画一个矩形
渲染激活对象
将选中的模型在视图窗口渲染,未选中的不显示。
步骤:
① 单击选择模型
② 执行命令
~
渲染到图片查看器
和直接点大按钮是同一个
Team Render到图片查看器**
团队协作工具;具体咋用不清楚
~
这几个不会用
渲染所有场次到 PV
渲染已标记场次到 PV
Team Render 所有场次到 PV
Team Render 已标记场次到 PV
~
创建动画预览
只有点这里才能创建动画预览,点击会有一个设置帧频和尺寸的弹窗,设置为自己需要的数值点击确认。
创建成功后【图片查看器】弹窗右侧列表会生成一个 preview.mov 的文件夹,里面是动画帧;
~
添加到渲染序列
用来导出动态图像。
执行命令后打开【渲染队列】弹窗,就下面那个扭打开的。
渲染队列
打开【渲染队列】弹窗。
A 工具栏
c4d怎么批量渲染有两种方法,具体的操作如下:第一种:在菜单里面-渲染-渲染列队 第二种:提交到云渲染进行渲染,随时多任务批量渲染,极速出图 步骤一:注册下载影视版客户端,注意安装的时候关闭软件。步骤二:设置项目,。
B 渲染列表
C 信息
D 进度
其它
~
交互式区域渲染(IRR) Alt R
在视图中创建一个实时渲染的区域,和区域渲染不同的是需要再次执行命令才能取消。
再执行一次命令取消;
右侧的小三角形可以调节渲染分辨率,往上分辨率高往下分辨率低;
这个区域的位置和大小是相对于视图窗口,缩放场景或移动角度,这个区域保持不变。
输出
设置导出文件的大小及规格。
预置
除非有特殊要求,建议使用预置。
tips:亚洲电视帧频一般25,欧美30;Control+D 打开工程设置,里面的【帧率】要和这里的【帧频】一致,先确定一致后再去调动画和渲染。
帧范围
一般不会调这里
当前帧:只渲染当前视图中的一帧
全部帧:时间范围内的所有帧
手动:起点数值和终点数值重点的帧;
我们打开C4D工程文件,按下键盘的Ctrl+D调出工程设置窗口,可以看到系统默认的帧速率为30,笔者这里将其调整为25 请点击输入图片描述 然后,点击箭头所示的渲染设置 请点击输入图片描述 在打开的渲染设置窗口中,我们一样将输出。
保存
文件
保存路径、储存位置;
格式
动态渲染一般用QuickTime,适合能快度渲染完的文件;
序列帧用TARGA,可以断开分次渲染;
Alpha通道
勾选支持透明通道,同时需要勾选【直接Alpha】。就可以导出透明背景的 PNG 图片了。
相关文章《怎么将C4D的动画整成GIF?》,导出透明背景的 PNG 序列。
合成方案
存为AE格式,勾选顶部的【保存】后才能激活;一般来说里面的属性要全部勾上。
抗锯齿
如调到【最佳】仍然不能满足需求,可以调节 最小级别、最大级别,数值越高画质越好。
1,创建一个动画模型,为的只是说明导出视频的方法。2,打开渲染设置,这步很重要。渲染输出没设置好的话是没法导出视频的。3,自定义设置里的像素决定输出视频分辨率的大小,通常的有:15" 的屏幕为 640x480 、 800x