在剑网1归来中剑武当的强度是非常高的,很多小伙伴不知道剑武当的技能具体应该怎么加点,今天小编给大家带来了《剑网1归来》剑武当技能加点推荐,天龙八部怀旧平民武当加点,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
1、武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,这体力是加外防和血上线,定是加内防和气上线,身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个。
《剑网1归来》剑武当技能加点推荐
气武当属于强力远程控制输出职业,所以职业技能优先点:
被动技能:梯云纵(移动速度百分比和闪避)
被动技能:太极神功(基础攻击百分比和内力)
被动技能:坐忘无我(内力抵抗伤害百分比,基础内力百分比提升,气武当必须点满的关键技能)
主动技能:人剑合一(造成伤害和概率眩晕)
主动技能:剑飞惊天(远程眩晕技能,同时造成伤害)
主动技能:剑垂星河(前方扇形5道剑气攻击,核心爆发技能)
推荐剩余加点:
\x0d\x0a\x0d\x0a武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,
主动技能:出淤不染(武当解控技能,不管是自身还是队友在被敌人造成不良效果的时候,都可以使用这个技能进行解除不良效果和增加移速)
天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。武当的命中属于一般。
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假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上, 楼主加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避; 加体力会获得2,6000血*后期血。