今天给大家分享一下这组的色调怎么调以及我平常修皮肤的步骤,ps调整背景透明度,大家慢慢看。 我们来看下原图,原图略灰,整体感觉不够千净,也因为是在傍晚黄昏时拍摄的,所以整体偏黃, ...
原图略灰,整体感觉不够千净,也因为是在傍晚黄昏时拍摄的,所以整体偏黃,没有能让人服前一亮的地方。人物所在的位置乜不够好,需要二次构图。
第一步:LR调色
基本:将色温往左边降,整体感觉会变清爽的色调,蓝色的天空和海的颜色就会稍微突出一些。
HSL:我只调整了明亮度里的浅绿色和蓝色,主要是蓝色的。将明亮度往暗的地方拉,之前色温拉蓝的地方就可以很好保住蓝色可见度,且蓝颜色不会出现过曝,这样做的效果就是将天空和海的蓝色压住,将画面中心的人物凸显出来。
变换:稍微旋转图片将海平面拉平行,将画面比例拉大不会改变原图的比例,但是却可以将人所占的整体比例变大。
先看下原图和效果图的对比,接下来就是修皮肤的过程。
第二步:PS
为了方便分析,我选取了一张半身照作为皮肤的修饰示例。从调过色的图上可以看出妹纸脸上脏感过重,皮肤上有痘痘和一些凌乱发丝,所以我们现在先把人物脸上的痘痘和发丝用修补工具给修补掉。
1、中性灰
新建一层空白图层,用正灰色的油漆桶填充图层,将图层的模式调整为柔光模式。点击画笔工具,上图中左边的白色面板表示当前画笔的颜色,白色画笔可以进行提亮,黑色可以进行压暗处理。需要注意的是,画笔的不透明度与流量都要相应进行更改,我一般控制在10%左右。
2、Portraiture插件磨皮
1、打开ps软件,将要更改透明度zd的图片拖入画布。2、点击要改透明度的图片所在图层。3、点击图层上方的“不透明度”选选项,调整滑块,即可调整图片的透明度了。4、可以在画布那里看到图版片透明的效果,调整到合适的为止。5。
进入插件界面,点击吸管工具吸取人脸亮的地方,系统就会自动识别并对人脸亮部进行磨皮处理。右边的界面显示的是吸管所吸取的位置,大家使用的时候可以根据自己的实际需求来进行有选择的磨皮。或者你也可以选择打开预览界面,那样你就能非常直观地看到磨皮后的效果图。
3、添加蒙版
上面左图中红色箭头指向的是蒙版工具,选中磨皮效果图层,点击蒙版,这是效果图层旁边就会出现一个白色的蒙版。再按CtrI+I将白色蒙版切换为黑色,这个时候磨皮的效果暂时被我们遮住了。
1、在电脑上打开PS软件,然后在软件中打开一张建筑素材的图片。2、接着新建一个图层,可以复制一张风景图片素材到新图层中。3、 然后在图层面板中,可以看到两个图层透明度都是100。4、接着通过鼠标左键拖动图层调整透明度。
4、画笔修饰
新建空白图层,选择不透明度和流量在10%左右的画笔,按住Alt键吸取不够干净的皮肤周边肤色去涂抹,下手尽量轻一些,不然的话出来的效果会显得略假。
如果小伙伴们操作不熟练,担心原来的皮肤被画笔涂坏了,那可以多建几个图层分别去修饰不同位置的皮肤。
5、添加颗粒
最后在磨皮后的皮肤上添加一些颗粒即可。颗粒的添加可以在插件Exposure7或者滤镜中的Camera raw里面进行,这一步可以给皮肤增加一定的质感。下图为磨皮前后对比图:
我们可以从图中明显感觉到皮肤精致了很多。
下面的图是结合三种磨皮方法的一些作品,大家可以看一下效果呀~
方法/步骤 1、找一张建筑的图片,用PS软件打开。2、新建一个图层,复制一张风景图片到新图层中。3、在图层面板中,可看到两个图层透明度都是100。4、鼠标左键拖动“调整透明度”的滑块,把透明度调整为70。5、用键盘输入。