Hello,大家好。我的世界不仅仅只有单机生存和创造,还有许多小伙伴会选择去玩服务器,当然服务器都有自己的规矩,没有规矩不成方圆嘛,比如说有的服务器会检测玩家的挂机,挂机超过一定时间就会被踢出游戏,这也是防止服务器卡顿。我们有事又不得不挂机,出去拿快递啦,或者是有事出去都得挂机,所以我们要想一种方法在游戏内不会被强制踢出游戏。
挂机检测一般是检测玩家是否有移动,根据这些来检测玩家有没有挂机,所以小伙伴们也想出了办法来“逃避”挂机检测,最简单的一种方法就是挂机池,这是目前最简单最节省的挂机方法,我的世界大型挂机池,只需要一桶水和一个木牌就可以做好,但是这种方法也太常见了吧,想要做这条街最亮的仔,就要想点不一样的创意。独出心裁吸引眼球……
那我们还有啥方法挂机呢?还可以用方块碰撞使自己移动,那这种方法就用到了粘性活塞了,我们需要做一个红石线路,做成有频率的那种,每隔几秒发出一个频率,这样一是为了防止服务器检测高频红石,二还能防止挂机检测。但是我觉得这种还是out了,我们要多想点不一样的。
第一步:在地上挖一个3*3深2的坑(中间的不挖)第二步:在图中的位置分别放上楼梯和告示牌,(到这里想必大家都懂了吧,告示牌可以阻止水流动,楼梯可以使水往上流)第三步:在途中告示牌旁边倒上水(楼梯上面)这是最。
物理挂机:
我们是不是还能用狐狸做体积碰撞?狐狸是非常怕人的,遇见人就会逃之夭夭,那我们把许多狐狸放在狭小的空间内,可以用围栏围起来9格的空间。然后我们再钻进去,这样会发生什么事情呢?肯定会炸锅吧,这样碰撞效果肯定比猪要好得多,其实放一群猫也是可以的。
我还有一个大胆的想法,狐狸是吃鸡的动物,那我们可以将我们的挂机地点改造一下,将围栏再向上扩建一下,然后将鸡圈养在围栏的外面,这样,因为狐狸想吃鸡而变得蠢蠢欲动,同时狐狸又惧怕我们人类,这样我们的“挂机围栏”里会不会乱成一锅粥呢?这样我们就会被狐狸撞来撞去,挂机效果肯定出奇的好。(我是变态吧……)
1、制作挂机池材料:33个任意方块,一个栅栏,一个告示牌,一个楼梯,一桶水。2、在要建造的地方挖一个宽3,长3,高2格的坑(边角可填上)。3、如图所示这样搭好,使用挂机池的时候系统默认为你在游泳,所以你要开启。