首先是一些实例图片,后面有打灯说明:
灯光教程在后面
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下面是打灯光说明:
第一套图里主要有4种灯,分别是片光,球型光,3dmax室内太阳光参数设置,筒灯和自发光。 空间的明亮主要靠的就是中间的球形光。在一个就是靠模型本身。 模型本身也是有反射的。,
这个是顶上的片灯,数值可调大一些,颜色为浅蓝。这个可以根据室内的明暗可以适当调整。
屋里的冷暖我主要靠的是筒灯,筒灯可以打亮一些。 和蓝色的片光有一个融合。
这个是室外的灯,因为有窗帘。所以要打亮一些。颜色深一些。
1、首先打开3dmax,然后在顶视图中新建一个管状体,将半径1设置为100毫米,半径2设置为80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60 2、在顶视图中新建一个圆柱体,半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度。
虚光这块就没啥说的了,每个人有每个人的打法,我选择自发光,因为方便。
3dmax射灯建模的简单方法:创建一个“圆环”:请点击输入图片描述 创建一个“圆球”并把它和“圆环”居中对齐:请点击输入图片描述 使用“缩放”工具将“圆球”压扁。完成。请点击输入图片描述 请点击输入图片描述 。
总结:其实这个东西主要就是靠自己摸索,我说的也不是很全面,方法有千千万,要学会变通,这个方法不行可以换另一种方法,或者给两个方法融合在一起。灯的数值主要靠渲染的参数,参数不同,灯调的数值也肯定不同。
1、首先在桌面上双击3D max的快捷图标,然后进入到该软件的操作界面如图所示。2、在该界面,我们找到:平面选项,如图所示,点击进入。3、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,创建平面之后再在平面上创建一个球体和一个长方。
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