这是一个简单的八边形零件图,接下来我教大家如何用最简单的方法建模
建模的思路是——先画两个八边形——用曲线命令接线——然后利用网格曲面构造面——缝合——拉伸
一:首先来画两个八边形(命令在——插入—曲线—多边形)
图一:边数输入8——确定
1、首先用圆规在纸上画出一个正方形,并且画出四条对称线。如图。2、然后在正方形内画一个圆。如图。3、然后连接对称线的8个端点。如图。4、最后擦掉其余的线条,正八边形就这么完成啦。如图。
图二:外接圆半径——确定
图三:圆半径输入60——确定
图四:点为默认——确定——(点击确定后对话框不会关闭)——直接点返回
图五:圆半径输入30——方位角为22.5(360/8/2)——确定
图六:坐标Z输入55——确定——取消对话框
1、先用圆规在纸上画出一个正方形,以及正方形的四条对称线。2、在正方形中用圆规画一个圆,如图。3、将对称线的八个点都互相连接起来,如图。4、最后再擦掉正方形和圆,以及多余的线就可以得到一个八角形了。注意事。
图七:两个八边形完成
二:插入—曲线—直线—(注:这个直线是建模的直线而不是草图里的直线)
打开对话框——捉取大八边形任意一点——画一条直线——方向为zc沿ZC——起始限制为0,终始限制
为27.5——点应用
捉取小八边形的两条边,依次连到刚画直线的端点(注:一定要捉取到线的点上)
上面一组接完后,捉取一点连到直线的起点,两条直线依次连接
上两组线接完后,接一个大面,小八边形的一点连接到相邻边的端点——看下图
这是线连接完成后的图
三:下面利用曲N边曲面命令造面(命令在插入—网格曲面—N边曲面)
打开对话框——类型选择已修剪——设置那把修建到边界勾上——曲线选择能构成每张面的三条线——点击应用
这图是全部线构面完成后的图
四:接下来的是利用移动对象进行阵例(编辑——移动对象)
打开对话框——对象选择四张面——运动选择角度——矢量选着Z轴,轴点选择基准坐标原点——结果选择复制原先的——非关联数输入7个——点击确定
五:下一步就是要把这些单个面缝合起来,变成实体
打开命令——选择八条边缘线——点应用
有很多种画法。第一,画两个正方形,擦除多余的边角,就是八边形。第二,画个圆,将原分成八份,连接后擦除多余边角,得出八边形。第三,画个线段,然后测量45度角,画等长线段,一直画到封闭为止,得出八边形。第。
选了上面,选下面,一样的原理(一定要选择边缘线)——点击确定
六:把面封起来后——利用缝合——把这几个面变成实体
目标——选择一个面——然后框选全部面——点确定
1、在一个圆上,过原点先画出一条直径。2、过圆点作直径的垂线与圆相交两点。3、这样两条相互垂直的直径与圆有四个回交点答,把四个点两两相连。4、得到一个正方形,再取正方形的四边依次过圆作垂线。5、作好后,。
好了,现在已经是实体了,接下来就是八边形的通孔了,其实很简单,利用一个拉伸就可以做到
最后就是,想更美观可以把线隐藏掉,按键盘CTRL+B,选择要隐藏的线,点击确定即可
好了,本期教程到此结束,感谢各位的支持