随机变量
随机变量其实就是函数,将各种事件映射成对应的数字.
比如将抛一枚公平的硬币正面(国徽/人头)指定为 1,反面(数字/尾)指定为 0. X(硬币正面)=1,概率论分布函数怎么求,X(硬币反面)=0.,
比如将抛一枚公平的硬币正面(国徽/人头)指定为 1,反面(数字/尾)指定为 0. X(硬币正面)=1,X(硬币反面)=0.
知道分布律求分布函数的方法:F(x)=P(X≤x)分类讨论如下:(1)x<0时,显然,F(x)=P(X≤x)=0 (2)0≤x<1时,F(x)=P(X≤x)=P(X=0)=22/35 (3)1≤x<2时,F(x)=P(X。
再比如掷骰子点数对应成相应的数字 1~6. X(点数1)=1,X(点数2)=2,......,X(点数6)=6.
至于Z的分布函数,求法类似,结果为:t<1时为Φ(1), t≥1为Φ(t).2). 注意:无论X与1大小关系如何,Y+Z=1+X. 而X ~ N(0, 1) => 1+X~N(1,1). 所以Y+Z的分布函数为Φ(t-1).3). 设W=Y^2。
注意: 随机变量的函数也是一个随机变量.
概率质量函数与累积分布函数
根据分布列求分布函数时,先将取值从小到大排好,x1<x2<。xn,则分布函数是一个n+1段的分段函数:当xi≤x<x(i+1)时,F(x)=p1+p2+。+pi(i=1,2,。,n) ;当x<x1时,F(x)=0。利用分布。
以掷骰子为例,P(X=1)=1/6,P(X=2)=1/6,......,P(X=6)=1/6.
如已经知道了 PMF,就可以计算出相应的 CDF,也即将小于等于 x 的概率相加,观察下面动图:
伯努利分布(Bernoulli Distribution ,也称0-1分布)
分布函数永远都是(-∞,x)区间内的积分,(1)如果被积函数也就是密度函数不是分段函数,就直接计算(-∞,x)上的积分。(2)如果被积函数也就是密度函数是分段函数,则由于密度函数在不同区间内的解析式不一样。所以。
每次试验只有成功1和失败0两种,成功概率 p,失败概率则为 1-p.
1、求分布函数公式:F(x)=P(X≤x)。2、分布函数(英文CumulativeDistributionFunction,简称CDF),是概率统计中重要的函数,正是通过它,可用数学分析的方法来研究随机变量。3、函数(function)的定义通常分为传统定义和。
二项分布(Binomial Distribution)
进行了 n 次的伯努利试验,恰好成功了 x 次.
几何分布(Geometric Distribution)
进行了一系列伯努利试验,获得首次成功的是第 x 次试验,则该随机变量满足几何分布.
泊松分布(Poisson Distribution)