为什么要学习拆分UV了?
不管在我们的教学里面,还是在网上看到的那些案例中,都会提到拆分UV和绘制贴图,为什么要拆分UV了?
其实拆分UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,如果我们不经过拆分UV的话,比如像让画布上的某些文字或者图像在模型的对应的模型上显示,就不得不分UV。
什么是UV纹理
用C4D导出PNG格式透明图片:需要给你的背景添加一个合成标签(注意标签属性里不要勾选合成背景,默认就好)2.点击标签出现"对象缓存",启用1个缓存就行!3.建模的模型。无论是编组还是单个建模对象,需要合成标签。4.合成标。
UV是UVW的简称(因W坐标不常用),它指的是纹理贴图坐标,和模型的XYZ坐标互相联系,UV定义了图片上每个点的位置信息,如下图所示:
每个模型,都是由一个个的面组成的,而UV纹理,我们可以通俗地看作是由这些所有的面构成的模型的“皮肤”,它的工作方式是将这些三维的“皮肤”二维化分布到一个正方形的画布上,然后通过绘制的贴图,将贴图的细节从正方形的画布投射到三维的空间上。
利用软件把三维的面合理地平铺在二维的画布上的过程就称为展UV,又叫UV拆解。
在C4D中,UV纹理通过一个UVW标签来表示,UV纹理在未经拆分处理前,C4D会默认将模型所有的面最大化分布在一个正方形的画布中,通过下边的图示我们可以看到,添加的已经编辑过UV纹理的模型,和不带UVW标签的模型,体现了不同的效果,编辑过的UV纹理,会让贴图分布的更加均匀,而不带UVW标签的,模型会出现不同程度的拉伸。
一、UV的展开
01、场景中打开编辑好的模型,进入BP-UV EDIT模式,左侧为模型视图,右侧为UV视图。
参考百度经验:在C4D中做好一个动画的效果,然后打开如图所示位置的设置菜单 请点击输入图片描述 在设置中,选择帧范围,在这里要选择所有的帧 请点击输入图片描述 然后回到文档画布中,对动画进行渲染,之后打开图片查看,点击。
04、重新回到UV多边形模式,在右下方的松弛UV中勾选沿所选边切割,选择LSCM/ABF松弛模式,可以来回切换看看那个效果好,展开的UV就DUANG一下出现了,可以多应用几次。
05、进入优化贴图映射,勾选重新指定等选项然后点应用,这一步让UV最大化的占满整个画布,节省电脑资源。
06、在UV多边形模式下点选一些部位,对比左右视图查看UV分布,然后全选UV后根据需要调整角度,这样便于后面电脑调整贴图,UV这里已经展好了。
c4d导出cmyk方法如下:第一步:咱们先在C4D里面打开一个模型文件。如果你没有模型,可以去网上找一个即可。第二步:然后将模型导出,选择格式为为fbx,只有这个格式会生成材质图。第三步:导出的文件名以及路径尽量用英文,。
二、UV纹理的导出
01、点击文件-新建纹理,选择合适的尺寸,尺寸的大小关系着贴图的精度。
03、点击文件-保存纹理,导出PSD或TIF分层格式以备贴图使用。
三、UV纹理的编辑
01、参照UV网格线,用PS把需要的贴图放到合适的位置。
02、隐藏UV网格层导出jpg或png文件。
四、UV纹理的使用
01、回到C4D的正常编辑模式,新建一材质球,在颜色通道里载入保存好的UV贴图。
02、将材质球赋予给对象,效果马上就出来了,贴图很漂亮的分布在想要的位置,如果有出入可以回到PS再次进行调整。
03、最后调整材质灯光场景等,渲染出图。
C4D中导出透明的Png图的方法:1、将模型做好后,先点击上方属性栏中的设置按钮 2、在这里调整需要导出图片的尺寸大小 3、然后打开保存设置,找到下方的通道设置,将其勾选选择上 4、 然后再找到属性栏中的中间选项栏,点击。
最终效果
关于展UV的建议
C4D中,展UV的工具已经被使用者诟病了很久了,对于表面比较平整的模型C4D的工具可以比较好的制作UV纹理,而对于复杂一些的模型,C4D处理关于UV纹理拉伸的问题效率非常低。
当然,在合理地做好UV纹理后,制作贴图就显得很轻松了,只需要知道哪个部分对应哪个位置,然后绘制出想要的颜色和细节即可。
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