今天渲云为大家带来关于创建逼真的效果图的 7 个基本步骤,向您展示我使用 Enscape创建逼真的 3D 渲染的分步过程。
2. 建模——关注细节永远不会有坏处
良好的建模是创建逼真的效果图的基础。这是一个至关重要的方面。无论您的渲染配置多么出色,如果您的模型质量不佳,您的结果也会如此。我喜欢组织这个话题的方式是从宏观到微观来思考。也就是说,我从层、组件、块和大元素等全局组织开始,然后深入到更小的细节。以这种谨慎的心态工作将使您井井有条并避免崩溃,即使您正在创建整个 3D 城市。
在这所房子上,我将植物作为代表;这样,通过只编辑其中一个,我就编辑了整个花园。
打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;点击工具栏上面的【渲染】设置按钮,打开渲染设置对话框;3. 点开渲染设置对话框中的【公用】选项,设置渲染的基本参数:【时间范围】、【渲染区域】、【输出大小】、【输出选项】、【高级。
给SketchUp用户的提示:如果您有多个相同的元素,例如列,请将它们创建为一个组件。原因如下:如果您需要更改组件,只需编辑一个组件即可同时编辑所有组件。
3. 组块——投入时间
1、首先,我们打开3DMAX进入主界面。2、然后将需要渲染的物体导入软件 3、在上面的菜单栏中,找到渲染点击,出现下拉菜单,点击渲染设置(或直接按F10)。4、在渲染设置中,我们根据自己的需要调整参数。在这里,我们默认地向您。
您选择的块对于捕捉优质图像也至关重要。注意几何、纹理和优化等细节是必不可少的。但是,详细的高质量块可能会拖累您的模型。因此,了解如何使用代理很有用。例如,在Enscape for SketchUp中,您可以导入已编辑的代表模型。或者,您可以在您正在处理的同一文件中编辑它们并将它们导出。
提示:始终检查导入块(对象)的比例和单位。
左:带有代理文件的模型。右:呈现的代理。
4. 光照——观察它在现实中是如何工作的
无论是自然光还是人造光,要取得好的效果,关键之一就是了解明暗之间的平衡是如何运作的。这在您在第一步中查看的架构可视化和真实示例中很明显,我认为这是基本的。无论您使用哪种照明系统,或者您创建的是白天还是夜间场景,请仔细考虑以下主题:
1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。3。
一天中某个时间的天空有多晴朗?
中午或下午 6 点的影子有多暗?
根据每个照明系统,阴影有多硬或多软?
了解构成 3D 场景照明的元素对于制作出色的渲染图是必不可少的。观察和考虑照片的每个元素将帮助您在虚拟环境中更真实地再现自然光或人造光。
5.纹理——质量就是一切
质量差是3D 纹理的第一大缺点;这包括模糊、未定义、极小或像素化的纹理。您应该努力为每个项目找到高清纹理。但这并不是您需要考虑的全部。还有一件事:无缝纹理。可见的重复可能表明在选择纹理时粗心大意。有许多共享无缝纹理的网站,但如果您没有找到它们,则可以使用图像编辑器软件修复这种重复。
图像编辑软件是制作效果图的超级盟友。您不仅可以将其用于后期制作,还可以在项目中途编辑纹理。在 Enscape 中,您可以从 3D 中应用的默认纹理重现“凹凸”和“反射”等效果,在 Enscape 材质编辑器中也称为“反照率”。但是,在某些情况下,您必须通过格式化这些地图上的白色和黑色数量来编辑这些地图,以达到所需的效果。这将转化为上述效果,这将使您的渲染质量更高。
6. 相机和设置——找到合适的角度
构图、角度、要展示的内容:这些都是非常个人化的决定。毕竟,有很多优秀的建筑摄影师,每个人都有自己独特的风格。因此,观察您喜欢他们作品中的哪些特征然后尝试创建自己的风格是很有趣的。
此外,还有一个细节可以揭示你是否已经掌握了摄影,以及如何在Enscape中应用它:视野(FOV)。对特定类型的场景(内部或外部)使用错误的视野可能会损害您迄今为止所做的所有工作。搜索专业摄影师在其图像中使用的 FOV。特别是,我喜欢使用 18 到 35 毫米之间的值来获得专业效果。
1、处理完成视频之后,我们就可以开始渲染输出一个基本的样稿出来,当然也可以直接输出最终的视频再菜单栏里面点击“图像合成”,选择“添加到渲染序列”2、再软件底端出现渲染序列面板,找到渲染设置,点击后面的黄字“最佳设置。
视野配置错误会扭曲您的最终渲染。
第二个与众不同的特征是建筑双点透视。您可以在许多专业的室内或室外照片中看到垂直线如何完美地垂直对齐。在 Enscape 中,您可以快速启用此功能。关于渲染设置,有一些重要的要求:
选择 Ultra Quality 选项,Enscape 将提供最佳的光影效果。
在捕获选项卡中,设置分辨率。您可以选择默认格式或自定义格式,例如方形比例。黄金提示:不是每张照片都必须有横向格式!
如果您想进行后期制作,请务必选中“导出材质 ID”和“深度通道”框。这两个通道将极大地帮助您在整体图像控制中编辑部分。
7. 最后的细化——收尾
现在你已经做好了一切:建模、照明、纹理、设置和相机。您已准备好保存图像。由于 Enscape 是实时的,与许多其他渲染器不同,您可以在建模时检查可能存在的错误或可以改进的细节。考虑到这一点,这里有一些您可以在渲染之前应用的技巧:
保存相机位置。如果您已经仔细调整了要描绘的角度,但需要放大以调整细节,保存相机将节省您再次寻找相同位置的时间。
确保没有飞行物体或方块。它比听起来更常见。
在室外图像中使用草材质时,请检查它是否没有侵入任何地面区域。
1、打开C4D软件,等待一下,进入到C4D程序界面中,如图。2、新建一个地面,如图。3、接着再新建一个立方体,如图。4、调整相应的位置,如图。5、给地面和立方体不同的材质颜色等,使其渲染的更好看一点,如图。。
渲染时间!单击按钮,选择保存图像的位置,然后在单击保存按钮之前确定保存图像的最佳格式。我最喜欢的格式是 PNG,它在质量和文件重量之间提供了很好的平衡。
总结