建模步骤
1.【3D草图】-【方程式驱动的曲线】输入一下方程式:
2.【前视基准面】画直线,端点与曲线穿透几何关系。
3.【曲面扫描】轮廓:直线;路径:曲线。
3-1.但发现要么扫描失败,要么曲面变形。
4.编辑【曲面扫描】选项——轮廓扭转——指定方向向量:上视基准面。
在平行弹簧轴线的投影面的图中,弹簧圈的轮廓都要画成直线。弹簧大多画成右旋。注意在4圈以上的弹簧中间部分可以省略,弹簧的直径小于等于两毫米的时候,也可以用涂黑表示
4-1.曲面扫描正常。
5.【加厚】双向:0.3 。
1、首先,打开一个CAD文档,然后单击左侧的多线绘图工具以绘制V形图案,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,完成上述步骤后,选中该图案,然后点击右侧箭头所指的阵列工具,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,完成。
6.此图已经绘制完成,但发现层与层之间的高度有点大。
7.编辑【3D草图1】把Y方向的:50改成30。
(1) 圆柱螺旋压缩弹簧可以采用全剖(图a)和不剖(图b)画法。(2) 有效圈数在四圈以上时,允许省略螺旋弹簧的中间部分不画,且省略后可适当缩短图形长度。(3) 螺旋弹簧有左、右旋向之分,在图样上,螺旋弹簧均可。
7-1.层与层之间的高度变小了;目前共有10层,下面修改成5层。
弹簧怪怎么画,8.把X、Z里的10改成5 ;Y里面的35改成17.5 。(35控制的是起伏总数量)(Y里的 2 控制的是单层的起伏高度)
8.把X、Z里的10改成5 ;Y里面的35改成17.5 。(35控制的是起伏总数量)(Y里的 2 控制的是单层的起伏高度)
弹簧怎么画:(1)弹簧在平行于轴线的投影面的视图中,各圈的转向轮廓线画成直线。(2)有效圈数在4圈以上的螺旋弹簧,中间各圈可省略不画,并可适当缩短图形的长度。(3)螺旋弹簧不论旋向如何,均可画成右旋,但左旋。
9.修改完成后,层数与层高都有了变化。
10.完成。