大家好,今天为大家讲解利用VR光源制作灯带。
首先打开素材文件,这个场景我们需要为场景的四周以及吊灯部分制作光源。
主要讲解灯带的制作。首先我们需要观看一下模型的特点,我们要在场景的四周创建一个圆形的灯带。
在这里可以单击创建,选择灯光。切换到VR,然后单击VR光源进行创建。创建这样很多盏VR光源,并将他们依次排列在四周。
单击修改,设置类型为平面。倍增为200,颜色设置为蓝色。然后半长数值为200,半宽数值为100。
勾选不可见,细分设置为30。
这样就制作了场景四周的灯光,模拟了场景四周的灯带效果。
然后接着同样的方法,我们再次在顶视图中创建,创建很多盏VR灯光放到中间沿圆形排列。
打开3d建模的vray渲染,设置弧形灯带和圆形灯带,具体操作如下:1、点击3d建模软件的右上角的图标,如下图所示。2、弹出的材质编辑器对话框,点击选择材质包裹器。3、然后选择所需要的发光材质,点击确定。4、然后再附加曲面。
方向设置为从下向上进行照射,模拟中间部分出现的灯带效果。
此时单击修改,设置类型为平面,倍增值为20,颜色为浅蓝色,半长为20,半宽为200。
1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模。
然后单击修改,设置类型为球体,然后配增为300,颜色为蓝色,半径为11.
勾选不可见,最后细分为20。
控制它阴影的精细程度。这个制作完成以后,最后可以创建一个标准灯光下面的目标聚光灯,单击目标聚光灯。
从上往下进行照射。
1:用泛光灯做灯光阵模拟,(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源,也可以做一个模型,让它产生GI照明,来模拟灯带 3:曲线灯,就只能通过画一条曲线,打开它的可渲染和可见性,赋予它GI材质,产生照明,模拟曲线灯带,这种。
模拟出吊灯向下照射的效果,单击修改。要勾选阴影,阴影方式为VRayShadow,倍增设置为0.8。
然后聚光区光束为43,衰减区为80。
最后勾选区域阴影。
1、打开3dmax我们将模块切换为AEC扩展选项 2、点击AEC扩展选项在其内找到植物选项 3、我们点击植物选项然后在植物里选择一般棕榈树选项 4、选择一般棕榈树选项在前视图里创建出棕榈树 5、创建好棕榈树之后再在右侧找到灯光选项。
U、V、W为100,细分为20.
灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
然后点击C键,切换到摄像机角度。单击渲染。查看最终渲染效果。