效果图
今天教给大家的是贝尔赛曲线,你们知道什么是贝尔赛曲线吗?没关系,看完教程就知道了
教程
1、
首先打开我们的AE
2、
新建一个合成,1080*660px,持续时间5秒,黑色画布
在新建一个纯色图层(快捷键:ctrl+y),蓝色
3、
用椭圆工具,按住shift在画布上画一个白色正圆
按P键调出正圆的位置属性
用向后平移(锚点)工具,将正圆的中心点移到正圆中心
时间线移动到2秒,我们移动正圆到右下方
1、首先需要长按箭头所指的细分曲面。2、记下来需要选择菜单中的贝塞尔。3、接下来需要点击旋转工具,如图所示。4、按住键盘的shift,鼠标左键进行拖动调整旋转90°。5、接下来需要点击显示选项,如图所示。6、点击选择贝塞尔,。
时间线移动4秒,我们水平移动
4、
我们点击正圆,就可以看到移动轨迹
我们拉动初始点的把手,就可以把轨迹调整成为弧形(这个就成为贝尔赛曲线)
点击“手绘工具”选择“贝塞尔工具”,按住鼠标左键不放,将鼠标拖向下一曲线段节点的方向,此时会出现控制线(蓝色虚线箭头);松开鼠标,在需要添加节点处按住鼠标不放,将鼠标拖向再下一曲线段节点的方向,您可以在不松开。
然后点击图表编辑器,将正圆落下的位置拉高
所以,可以使用每三个点来组成一段二阶贝塞尔曲线,然后使用二阶贝塞尔曲线方程进行中间插值。这样起点P0和新产生的插值点就形成了新的轨迹。Pn为复合二阶贝塞尔曲线的插值坐标点,由贝塞尔曲线的t从[0,1]变化来产生。经过第。
5、
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。贝塞尔曲线是计算机。
水平的那段我们先将正圆移动每隔几帧就打上关键帧
打好关键帧以后,我们单独拉动把手,做成一个弹跳的动作
最后调整关键帧的位置,让整个动作流畅
这里我就不给关键帧时间了,因为每隔人调整的距离都不一样
你们只要记住每弹一次,距离减少,高度降低就行
1、首先需要长按箭头所指的细分曲面。2、记下来需要选择菜单中的贝塞尔。3、接下来需要点击旋转工具,如图所示。4、按住键盘的shift,鼠标左键进行拖动调整旋转90°。5、接下来需要点击显示选项,如图所示。6、点击选择贝塞尔,。
最后你觉得还差的话,就加个运动模糊效果
6、
这样我们丢小球的模拟动画就做好了
结语:今天是不是涨知识了,知道了什么叫贝尔赛曲线,其实我也是第一次知道,哈哈(新知识点1个)