本文分享了使用3ds Max和ZBrush制作设计3D版本的军用无线电接收器的方法,并介绍道具纹理制作过程。
1 项目规则
该项目有一些规则,可以了解项目是否值得启动或放弃。
3dmax中布尔的步骤如下:1、我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面如图所示。2、打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项,如图所示。3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择。
1、想法
一个无概念的项目与很多项目没有什么不同,因此不太可能引起观众的兴趣。所以最好选择以前没人做过的事情,或者确定自己做得比其他人更好。可能没有整体上做得最好的项目,模型至少是异常且令人难忘的。这就是为什么选择R-323广播电台的原因,因为没有找到类似的作品。
2、参考
任何类型的军事装备都是组合项目不错的选择,复杂的几何体将显示你制作3D模型的能力,3dmax2022布尔怎么用,而旧的和破旧的材料将证明纹理化技能。,
2模型制作
从空白开始,使用ZBrush创建一个完整的高多边形模型。
使用中多边形替换高多边形空对象,得到一个中多边形对象,但线框完全不适合进一步的工作。这时可以在3ds Max中使用“优化修改器”,手动调整修改器无法自动修复的所有内容,对模型的所有元素一一完成。
1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。2、点击矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。3、当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便。
对模型进行三角剖分,并且中多边形对象已准备好。
1、首先打开3dmax,然后在创建基本体下,绘制一个球体,并且在勾选自动栅格的情况下绘制圆环和球体,以此为例。2、在创建下的标准基本体旁点击小三角,出现下拉列表,找到“复合对象”,并点击“复合对象”。3、在点击大球。
3 模型展开
3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体,如图所示:4、选择长方体我们将模块切换为复合对象选项,如图所示:5、再在复合对象里找到布尔选项,如图所示。
打包时要注意:
另外建议看一下专业人士制作的UV并分析。
4 纹理化
建模中需要进行纹理化,即使几何形状非常简单的模型也可以使用纹理进行改进。如果贴图质量差,即使是完美的模型也可能变成垃圾。
3d2022版布尔的方法如下:1、从桌面打开3DMAX软件。2、找到右侧的菜单栏。3、菜单栏找到标准基本体。4、把标准基本体点开找到复合对象。5、建模一个长方体和圆柱体。6、建好的模型圆柱体和长方体放置一块。7、菜单栏找到。
在不违背项目逻辑,可以自行进行各种操作,不要过分依赖程序生成。如有必要,尝试使用自定义蒙版和手绘。例如创建几个纹理,以正确描绘对电台主体的损坏。
5 渲染图
使用Marmoset Toolbag 4渲染,这是一个非常出色的渲染软件。找到一个合适的HDRI贴图,再设置相机并选择所需的角度,然后添加光源以进一步强调必要的区域。
接下来配置摄像机,添加一个小的色差效果,焦点,颗粒,小插图,调整曲线并增加清晰度。
最后进行渲染,将“降噪强度”调整到0,这些设置不会对系统造成太大的影响。
在3ds Max和ZBrush中制作精美道具时要注意纹理与渲染,也需要寻找高质量的素材。
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