C4D有非常强大的材质编辑系统,同时也有强大的材质预设作为支撑,c4d不锈钢金属材质怎么调,比如说我们常用的材质类型:金属材质、玻璃材质、车漆材质、光线材质、素描材质、SSS(次表面散射)材质......,
1:阴影捕捉
大家可以在材质面板里头找到创建—着色器—阴影捕捉
过去,我们要想单独将阴影层渲染出来需要借助外置插件才能完成,而现在,从R18版本之后,新增了阴影捕捉着色器,我们只需要对场景里头的对象物体赋予阴影捕捉材质,同时场景里有灯光(开启阴影),那么最终会渲染出带有通道的阴影层文件,方便我们后期合成,同时,阴影捕捉着色器里还增加了反射捕捉,同样也很方便
这类似金属反射材质,表面还有凹凸纹理,创建一个材质球:设置如下 反射50%左右强度,选择橙黄色 颜色15%左右,高光宽度30%左右 高光高度100 打开凹凸通道,凹凸强度3%,全局缩放5%,创建天空,给HDR,三点布光。就很像了 。
原始场景
替换阴影着色材质
最终渲染的文件
面板示意图
接下来就是调整材质了(我这里是用的C4D R16版本,R15版本或者以下的版本的话高光的地方会有些不同).金属材质的调整物体本身的颜色可以很低,主要是通过高光和反射来进行控制,再者要有个好的环境来提供反射.下面的截图,就是。
2:薄膜着色器
薄膜调节面板
1、我们打开电脑中的C4D软件,进入到C4D的工作窗口,长按窗口上方的立方体。2、这时,我们在弹出的菜单中,选择自己想要的图形,这里选择一个球体。3、如下图所示,我们将创建了一个球体图形,点击下方的【创建】。。
不同厚度薄膜显示的着色效果
3:法线生成
我们都知道,要想做出一个比较真实的凹凸材质,我们除了利用黑白贴图去控制材质的凹凸通道和置换通道外,我们其实还可以利用法线通道来模拟光线在模型表面的细节信息。
c4d材质预览可以看到,渲染不出来,很有可能开了“材质覆写”,渲染设置里“材质覆写”取消勾选!如果不是的话检查你的贴图大小是否合适?缩小材质的UV或大模型的UV试试在材质标签里面,调整贴图属性里的U、V比例就可以也。
然而,贴图常有而法线贴图不常有,这个时候我们就可以利用材质程序纹理属性里头的效果—法线生成,将一张贴图转化成法线贴图从而达到我们的目的。
创建出黄色金属材质球。打开C4D,在左下角双击新建一个材质球,双击材质球,进入材质编辑器,取消勾选颜色框,只勾选反射框。在层设置中新建一个GGX层,层1的数值调整为100%,调整粗糙度的数值为27%,层颜色设置为黄色,。
具体方法:只需要将贴图加载到法线通道的纹理属性里,然后在其基础上添加发现生成即可,我们可以通过强度去控制法线生成的力度,也可以通过滤镜里头的索贝儿的级别来控制:
法线生成面板
滤镜—索贝儿
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