介绍顺序不代表排名,请各位理智观看,如有需要可以找我领取。不会使用也没关系,随时可请教我,示范案例也可提供,一起学习进步。
第一款,超实用:Forester
在C4D中想要做植被覆盖的效果还是蛮让人头疼的,这时就用到了Forester插件。Forester是一个植被创建插件,可以生成无数种草,树和植物~并且还附带有岩石发射器和散射功能,称为Multicloner。它的最新更新还与C4D的着色器集成在一起,因此可以为叶子随机着色!
第二款:realflow流体插件
RealFlow插件可以直接在C4D内模拟三维流体,一提到做流体效果就应该想到的插件!操作简单方便,像围绕产品的水花等小动效都可以用realflow轻松完成。
第三款:Quad Remesher
Quad Remesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件。有了它,再也不用担心下载或者导入C4D的模型都是三角面的问题啦!大家都知道三角面的布线在C4D中是十分不讨喜的,经常容易出错,例如倒角的时候,要加到细分曲面的时候,一把辛酸泪。但是有了四边形网格重拓扑插件,就可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型!
第四款:Topowire线条制作插件
第五款:JSplacement
说到科技风格,就不得不提JSplacement。他其实是一个软件,一个纹理生成软件。支持生成和导出置换贴图,法线贴图,可用于各种三维软件和渲染中的置换,贴到置换通道里就可以轻松做出电子科技风格的效果!非常炫酷!
第六款:Topoformer面片挤压插件
第七款:Signal循环动画制作插件
C4D样条布耳尔在使用的时候,就是应用于我们的具体测量实验数据当中。在实验数学测量中,它可以准确的进行线路的匹配分配。
第八款:Hot4d海洋插件(常用到)
C4D真实海洋波浪特效模拟插件HOT4D,用来模拟真实的海洋效果。里面有非常多的细节化参数,如波浪大小的调节、海上泡沫效果模拟、海面褶皱、峰值等等效果都可以通过参数调节~再也不用担心做不出来海面了!
这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算。
第九款:Light Kit Pro3.0
Light Kit Pro3.0的最新更新提供了一个完整且可完全自定义的照明解决方案——提供了各种逼真的照明、面板和柔光箱等,可用来改善场景的照明。它易于使用,并且对渲染器Octane,Arnold和Redshift都支持~
第十款:X-Particles4 xp粒子(熟知)
相信很多人都知道这个插件,不过还是要说一说,这个惊人的粒子和VFX系统具有许多有用的功能,并且可以跟Cinema 4D无缝兼容。X-Particles粒子插件可以快速、轻松地创造出精细的流体模拟、动力学和碰撞以及布料,烟雾,火等效果。
第十一款:镂空插件 Trypogen
你可以先布尔两个模型,然后再布尔属性里勾选创建单个对象,然后可以直接把这个布尔作为组和另一个物体之间进行布尔,也可以把那些模型合并成一个,链接+删除,然后去和另外的一个物体布尔,以此类推这样就可以给多个物体布尔。
第十二款:超级布尔 MeshBoolean(压轴,非常经常用到)
建立两个模型,比如一个立方体和一个球体,单击“布尔运算”,把立方体和球体一起拖到布尔运算下面作为它的子集,立方体和球体就会产生合并、减去、相交等运算。
我们知道C4D自带的布尔效果,简单布尔时,基本不会出现什么问题。但是如果涉及多个,经常会出现破面,而且布尔后的模型倒角也经常让我们头疼。这个时候,我们就可以使用超级布尔这个插件,对一个物体,进行多次布尔运算,实现复杂的模型制作,并且轻松解决布尔后模型倒角问题。