UI设计师必读书单
今天为同学们推荐11本UI设计相关书籍,从入门读物,界面设计再到用户心理研究,它们可以帮助大家深入了解UI设计的理论、原则和最佳实践工具。
书中的很多内容都能为大家做正确的引导和示范,为作品的制作打下良好的基础。
入门读物
Digital Design Essentials
本书分为三个主要部分:桌面、Web 和移动界面。在每个部分中,作者将 UI 设计模式分解为多个易于理解的简洁模块。
每个模块都包含一个理论部分,结合案例,详细介绍了 UI 模式的特定特征,帮助读者更容易掌握理论。
Don’t Make Me Think
这本书包含许多基于人类心理学的可用性规则,这些规则将帮助设计师为用户设计更好的界面。
它里面也包含了示例,以及如何以较小预算执行用户测试的练习。
作为设计师,我们有时会忘记简单的事情,而这本书有助于确保我们首先将简单的事情做好。
Interdisciplinary Interaction Design
涵盖的一些设计概念包括帕累托原则、角色、最少努力原则、序列映射和可供性。
这本书基本上提供了一些主要交互设计概念的介绍性、高级视图,对于寻求深入理解的更高级的设计师来说没有多大用处。
参考文献 [1]Donald A. Norman,The Design of Everyday Things[M]. Basic Books.2002-09-17.[2]Josef Müller.Brockmann,Grid Systems in Graphic Design[M].Braun Publish,Csi.1996-10-01.[3]莱亚特丽斯艾斯曼,。
Simple and Usable Web,Mobile,and Interaction Design
这本书是适合新手的简单性 UI 设计实用指南。本书介绍了设计简单性的核心概念,即移除、组织、隐藏和替换界面特性及UI 元素。
用户心理
Designing with the Mind in Mind
作为 UI 设计师,了解用户的想法很重要,这样我们才能创建最有效的界面供他们使用。
这本书深入探讨了感知和认知心理学,以及我们如何使用它来创建更好的界面设计。
从中可学习大量用户界面设计规则以及它们背后的科学,并且能够在作品集的项目中使用到它们。
这本书可以吸引那些对用户体验的心理方面感兴趣的人。
约瑟夫·米勒-布罗克曼(Josef Müller-Brockmann,1914年5月9日-1996年8月30日)是瑞士的一位平面设计师、字体排印师、教师。他在莱比锡大学和莱比锡艺术大学学习了建筑、设计、美术史。1936年在莱比锡开办了自己的工作室。
由行为心理学家 Susan Weinschenk 博士所写,她从1985年起就在 UX 领域工作。她运用神经科学来理解是什么激励人们,以及如何让他们采取行动。
Josef Müller-Brockmann ?(May 9, 1914, in Rapperswil – August 30, 1996), ),是瑞士平面设计师和教师。他在学校读的是建筑,设计和艺术史。 1936年,他开设了平面设计,展览设计及专业摄影的苏黎世工作室.从
在这本书中,Dr. Weinschenk运用她的专业知识引导设计师做出更好的决策。
这本书结合了真实的科学研究和实践案例,提供了每个设计师都需要的指导。有了它,你就可以为印刷品、网站、应用程序和产品设计更直观、更有吸引力的作品,从而符合人们的思维、工作和娱乐方式。
Evil by Design
这本书介绍了如何使用心理学来设计界面,来达到吸引用户做长时间的浏览停留。本书共分为七个章节,重点介绍设计技巧和成功的设计案例。
UI is Communication
这本书不是关于UI设计枯燥无味的详细理论;相反,它侧重于为读者提供快捷的实用工具,来解决实际生活中的 UI 设计问题。
对很多人来说,UI 设计经常被主观的看作屏幕上漂亮元素的堆砌。
而Everett认为,“界面”可以与“对话”进行比较。作为设计师应该考虑,界面应该对用户“说”什么,如何“说”,以及何时“说”?
在设计项目之前,写下界面和用户之间的“对话”,可以为 项目的UI 设计奠定坚实的基础。
书中还有很多真实的例子可以帮助你在实践中学习概念。对于寻找客观、实用的 UI 设计工具,来解决现实生活问题的设计师来说,这是一本很好的读物。
界面排版设计
The Best Interface Is No Interface
Krishna 是一名用户体验设计师,他在这本书中指出,设计数字产品已经成为让用户沉迷于看屏幕的过程,而不是帮助他们解决问题或实现目标。
这本书的前半部分是讨论关于现代设计思维的问题。在书的后半部分,作者使用现有的案例剖析了解决方案。
Krishna 提供了三个设计原则来进行设计:拥抱典型流程而不是屏幕,利用计算机而不是为它们服务并适应个人。简短而发人深省的阅读。
Designing Interfaces
这本书基本上记录了数百种不同的用户界面模式,可以说是对用户体验的“速成课程”。
这本书并没有把用户体验过程作为一个整体来关注; 相反,它以一种更实际的方式来看待用于构建界面的许多 UI 模式。
Grid Systems in Graphic Design
设计师和非设计师都可以从这本书中受益,因为它概述了如何以合乎逻辑、连贯的方式组织图形元素和信息。
综上所述,所有这些书都非常出色且非常有帮助,对于任何 UI 设计师来说都是必不可少的。使用这些书中的信息,同学们可以做出有根据的和更好的项目作品。
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