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不少小伙伴用c4d做模型,做好后到底怎么玩,或者做的角色人物骨骼没有达到你的预期效果,我现在分享的是,c4d怎么随意捏造物体,你做好的模型.利用AE里面的e3d加喜欢的特效,当然实景跟踪一下加的特效更有娱乐性,我的出发点就在这里了。
2. 有骨骼和动画导入e3d的方式: 说下我的办法,如果自己做好的动画或者网上下的带动画模型,直接用Riptide Pro插件导出,导出界面文件下面选动画系列,保存即可,带动画的obj就导成 了。
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特别注意的是这个导出的obj,转到e3d没有贴图,可以按上面的方法,把原模型的贴图粘贴到Riptide Pro导出的文件夹里面,图片直接复制粘贴,不要带上tex文件夹。然后e3d打开就光鲜亮丽了。
3 定制自己的模型,自动生成骨骼:如果你的模型带骨骼,把所有关节骨骼删除,保留原模型就行,同样改可编辑模式,没有骨骼的模型才可以做,不然会出错。选择好模型后,导出fbx格式,打开这个网站,mixamo模型库, 有人说需要翻,总之我关闭没有翻也可以打开,进了网站后, 注册登录一下,进入网站,这个网站可以把你的模型生成各种各样的动作,动作可选择,然后下载,下载后的文件用c4d打开,(记得改为可编辑模式)再用Riptide Pro插件把动画导出成obj序列,同样把贴图粘贴过去,贴图提前提取好,e3d打开,这样你的模型就按你刚才选的动作表演起来了,说下步骤,网站安装一个翻译网页的插件到扩展程序,英文好的除外,因为是国外站。
上传你需要绑定动画的模型,选择你需要的动作,模型库很多,选择好点一下就生成了,看效果,也可以调参数,如图上传你的模型,进上传字符,生成进去,这个警察我上传的。
1、打开C4D软件 2、切换到正视图(透视图不可以加背景图片的)快捷键:F4 或鼠标中间切换 3、快捷键:SHIFT+V, 调出视图设置窗口选择背景选项 4、选择需要添加的图片路径 5、背景就导入完成了 6、 当导入的是PNG透明。
如下图:上传的模型文件我认为fbx的格式不容易出错,特别注意:之前c4d导出fbx文件那一步,导出设置里面,版本选择6.1,默认是7.5版本,我试过7.5版本导不进去或者是容易出错,这里选择6.1。
这个页面没有翻译,点第一项下载。
下载好后的文件用c4d打开,一个没有骨骼的的模型,自动生成了骨骼加和动画,和你在模型库里面下载的动画一样,播放一下感受一下成绩。
在渲染设置里面,多通道图象选项,将其格式设置为PNG选项。首先我们打开c4d这款软件,进入到c4d的操作界面。在该界面内我们找到上面的灯光选项。点击灯光选项,在其列表里选择点光选项。我们找到渲染设置选项,点击渲染设置选项,。
选择好保存路径,完成导出
回到e3d,点文件,点导入,点3d序列,选自动法线,点确定,完整的动画出来了。
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1、下载插件。2、文件下载后解压,依次为3DSMAX脚本、C4D插件、装甲坦克案例、破解文件、安装教程。将MAXTOC4D,放到C4D软件根目录的PLUGINS文件夹内,然后打开C4D。3、打开C4D,点击顶部插件,选择MaxToC4D,出现Import,说明插件安。
e3d设置好后,点确定,AE里面做喜欢的喜欢,也可以先背景绿一下抠图再做其他的,其实没有那个必要,说了这么多废话,打字手酸,,还请大家多提宝贵意见,一起交流遇到的问题。