“如果你打算制作一部关于食物的纪录片,通常会介绍某种特定美食、某位厨师,或者某类食物的历史。”奥杜尔说,“你永远不会听到有人声称要制作一部谈论所有食物的纪录片。你也不可能在一部游戏纪录片里从《Pong》聊到《堡垒之夜》,话题太宽泛,太愚蠢了。”
多方配合
就算一部纪录片聚焦于某款游戏或某个系列,题材的影响力越大,其内容就越有可能不局限于游戏文化。如果制作人只在游戏领域寻找素材,将无法讲述一个完整的故事。
D'Amato Productions的《假装我是超人》记录了“托尼·霍克滑板”系列的开发过程,以及滑板文化与游戏之间的相互影响。“起初,我只想做一部完全讲述游戏本身的纪录片。”前Neversoft开发者、纪录片制作人拉尔夫·达马托(Ralph D'Amato)说。
《假装我是超人》找了大量参与过“托尼·霍克滑板”的人做采访,当然也包括托尼·霍克本人
“在45分钟的采访中,菲尔回答了《地球冒险》玩家们10年来在论坛里提出的问题。”德尔特林回忆道,“某些问题非常有趣,例如开发团队内部是怎样制作原型的,而他曝光了很多此前谁都不知道的信息。当时我心里就想:‘真是好素材啊。’如果你能让那些人走到摄像镜头前配合纪录片拍摄,那么我肯定想看一看。就让我们试试吧。”
“它正在变得越来越好。”德尔特林补充说。在纪录片制作过程中,德尔特林的团队还曾前往日本,采访了《地球冒险》的作曲家铃木庆一。
Noclip的创始人奥杜尔也发现,游戏开发者变得越来越愿意分享了。“他们想把心里的话都说出来,尤其是那些项目被取消的开发者。我无法想象,作为创作者,他们花了那么长时间做一款游戏,却永远无法看到它出现在玩家面前……你究竟做了些什么?它曾经存在过吗?”
奥杜尔认为,与过去相比,如今游戏工作室的心态变得更开放,更愿意让外界看到他们究竟怎样制作游戏。自从2016年频道开播以来,Noclip发布了一系列高品质短纪录片,已经赢得许多开发者的信任。
“我认为我们扮演着一个很难被替代的特殊角色。杰里米·吉恩(Jeremy Jayne)负责摄影和调色,在过去的3年半里,我和他制作了所有这些短片。我们资金充裕,两个人就能完成很多事情了。”
奥杜尔曾经在GameSpot伦敦办公室工作,在他看来,前东家就像“一台神奇的年轻人才孵化器”,帮助他快速学会了拍摄、写作和编辑等技巧。
对于完整电影长度的纪录片,奥杜尔称他有兴趣尝试制作,但目前还没有这方面的计划。
“我觉得考虑到Noclip所处的位置,我们承担着一份责任,因为其他创作者没有足够的名气或观众,而大部分主流游戏网站又不会专门花时间来拍纪录片。”他解释说,“在刚开始的时候,我只是想制作一些关于游戏开发的有趣视频,但现在我们应当尝试尽可能多做内容,同时保持一流的质量。”
Noclip在YouTube上拥有大量的订阅用户,视频的播放量也非常可观
对长篇纪录片的制作人来说,安排时间也是个棘手的问题。一方面,某些上古游戏(或硬件)的创作者可能已经离开人世——伯恩斯指出,我们正在开始失去NES时代的一些关键人物。另一方面,这类纪录片本身也需要投入更多的时间和资金。
“我能在30岁时做很多事情,但10年、20年后,我也许就无法腾出那么多时间和资金开车穿越美国,前往加拿大,拜访北美各地的游戏商店了。年龄确实是一项重要因素。”《不可转卖》的制作人凯文·J·詹姆斯说。
就像捕捉连接世界的“光芒”
六、拍镜头要成组,景别要有变化,一个镜头画面的时间不要太长,要像电视片那样,一个镜头一个镜头的拍,拍一个镜头不能没完没了,晃来晃去,推推拉拉,摇来摇去,不是不能移动,而是要有目的。 纪录片制作注意事项 1、尽量保留真实环。
在《神秘岛》发售的那个年代,如果有人想要了解它究竟是怎样制作的,会比现在困难得多。人们常常将一款游戏的成功归功于明星开发者。“我从来不喜欢‘孤独的天才’这种说法。”谢恩说,“做任何事情都需要协作,我喜欢人与技术之间的联系。”
谢恩希望《神秘岛》纪录片能够反映这一点,他透露,纪录片将介绍查克·卡特等Cyan其他成员的工作成果,并且还会叙述《神秘岛》的创作与外界的相互影响。
不同的主题和内容决定了纪录片在拍摄时的不同拍摄手法、技巧的选择和使用,在这些总的拍摄风格确立之后,在拍摄现场,还应该学会用摄影机的“眼睛”和录音机的“耳朵”去观察世界,在拍摄过程中遵循既。
“在我的脑海里,我仿佛能看到某些东西从硅谷、日本传到位于华盛顿州斯波坎市的Cyan总部,就像一束光一样。当《神秘岛》问世后,我们与许多玩家见面,光芒又从斯波坎向外扩散,传遍了世界的每个角落。”
《Mother to Earth》的众筹页面
谢恩描述的画面让人激动,不过这也意味着他需要捕捉大量信息,而随着时间推移,部分信息会变得模糊。“如果我们只想着保护‘游戏历史’,那么从一开始就输了。”奥杜尔说,“从某种角度来看,它们并不像上世纪20年代消失的所有电影,或者19世纪末期录制的音乐。游戏的影响力大得多,每个人的故事都不一样。”
如果统计播放时间,Noclip制作的游戏纪录片很可能比另外几位受访者的作品加起来还长,但在奥杜尔看来,它们仍然提供了非常个人化的体验。“我觉得Noclip记录了与我和我的同龄人相关的一部分游戏历史——20年后,我不确信是否还有人关心这些短片。你要时刻提醒自己:‘这对我来说很重要。’”
戏剧冲突手法。叙事结构是构造喜剧片不可缺少的要素,也被使用到短片的拍摄技巧中,这类技巧一般全是现在进行时拍照,紧紧围绕事情的分歧进行剧情。抒情诗式手法。这类技巧应用在短片时会使影片看上去非常顺畅、明确、艺术美明。
无论是提供新内容还是对过去进行精炼的总结,纪录片像磁铁一样吸引人们的关注,能够加深人们对游戏历史的理解。
根据达马托的说法,《假装我是超人》非常诚实地分析了游戏收获成功的原因。“动视对游戏的预期很低,开发团队出色的表现加上滑板爱好者们的热烈反响,成就了这一现象级作品。”
《不可转卖》制作人詹姆斯说,在制作纪录片的过程中,他很想将整个故事讲完。“我们非常难受,因为我们意识到‘噢,故事并没有真正结束。’在后期制作阶段,我们开始思考这样一个问题:‘下一代主机还会不会配备光驱,或者让游戏完全数字化?’”
其他制作人向詹姆斯和《Mother to Earth》的制作团队提供反馈,建议他们遵循许多纪录片的共同模式,提高故事的戏剧性。但他们认为,并不是所有游戏纪录片都需要成为《游戏之王》(The King of Kong)——只要能够向合适的人提出合适的问题,就算一部纪录片缺少戏剧冲突,也有机会成为精品。
例如,你知道在美版《地球冒险》中,乌鸦为什么不能抽烟吗?“当我们跟菲尔·山德霍普交谈时,他偶然提到加州有一项法令,规定了游戏里不能出现任何角色抽烟的画面。”德尔特林说,“我和弗兰克·奇法尔迪(Frank Cifaldi,电子游戏历史基金会创始人)聊起这事儿,他说他从来没有听说过。然后我们又与加利福尼亚州法律图书馆取得联系,在那里找到了相关规定……所以在纪录片中,我们详细解释了美版游戏里乌鸦不能抽烟的原因。这是一项新发现。”
即将上映的《Mother to Earth》中有不少未曾公布的信息
从保护游戏历史的角度来看,制作游戏纪录片的人越多越好,因为通过深入挖掘每个主题,他们将会让观众更清晰地看到游戏行业的影响力和发展。纪录片凝聚着独特的能量,能够传播人们对于游戏的热爱。
1、动物纪录片的拍摄方法基本上有两种:一种是摄影师用望远镜隐蔽拍摄;另一种是运用导演手法调动动物,如有直升飞机和橡皮船在空中和沼泽地驱赶兽群,而后用升格摄影拍下动物“奔跑”的“怪镜头”。2、至于光怪陆离的海底。
本文编译自:usgamer.net
原作者:Mathew Olson