说到可穿戴设备,可能很多人先想到的都是智能手表,智能手环之类,好像很少有人会想到还有可穿戴智能眼镜类产品,一方面可能是因为这类产品价格有些高,而另一方面则可能有人会认为其还不太成熟,那么如今可穿戴智能眼镜到底发展得如何了呢?针对这个问题,我通过目前市面上新发布的华为VR和酷睿视GOOVIS Young,来看看可穿戴智能眼镜的真实体验吧。
目前可穿戴智能眼镜主要有两个方向,其中一个方向是VR,而另一个方向则是头戴显示器,我手上的华为VR和GOOVIS Young也正好代表了这两类产品,下图是这两款产品的全家福。
3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决:1、首先打开要渲染的模型, 设置好灯光,单击菜单栏上的 "渲染" 以打开渲染设置。2、单击 "V-Ray" 按钮进入 "设置" 页面。3、下拉菜单找到“全局确定性蒙特卡洛”点击。
接着来看看华为VR和GOOVIS Young的外观对比。
在设计方面,这也属于两种不同的佩戴方式,其中华为VR采用传统眼镜的佩戴方式,而GOOVIS Young则采用头戴式的设计,在佩戴的舒适度上,我个人更加偏向GOOVIS Young一些,因为眼镜式对于头小的人会更加友好一些,头大的人会有些夹头。
在显示方面,华为VR采用的是两块独立的2.1英寸的Fast LCD显示屏,分辨率为3200*1600,而GOOVIS Young则采用的是两块独立的索尼的Micro-OLED屏幕,分辨率为1920*1080,不过,玩过VR的人都知道的一个事情,那就是在显示清晰度上,智能眼镜类产品主要看的是角分辨率PPD的大小,PPI对于VR产品来说根本没有任何意义,而根据官方数据显示,GOOVIS Young的PPD为42,而华为VR只说了是3K高清,这是为什么呢?根据其公布的视场角,初步测算PPD值应该不到20,从这个参数上看,华为VR的清晰度是不如GOOVIS Young的。从屏幕成本上看,GOOVIS Young的索尼OLED屏的价格也更贵一些。另外两款设备都内置了距离传感器,没有佩戴的时候都支持自动熄屏功能。
另外在华为VR的镜头上可以看到刻度,旋转镜头可以进行0--700度的近视调节,vr颗粒感怎么解决,近视人群也能正常使用。,
和皮肤长时间接触的面罩部分,两款产品都支持拆卸清理。
在声音方面,华为VR在镜腿的位置上设计有小型的外放大喇叭,GOOVIS Young则需要通过外接耳机实现声音的收听。
这两种外形设计方式,不知道你们更喜欢哪一种呢?说完外观之后,我再接着聊聊实际的使用体验。
华为VR体验
先来看看华为VR的使用,要使用上华为VR,只能搭配华为旗下的几款智能手机,而且这些手机需要升级到EMUI10.0或者Magic 3.0以上的系统,连接手机之后,下图是开机之后的主界面,整个画面都是 3D,不管你怎么旋转方位,这些画面的位置都是固定的,让你有一种身临其境的感觉。
要2k的分辨率才没颗粒感
华为VR截图(非实拍)
遥控器可以校正方向,也可以对各种应用进行实际操作。
华为VR截图(非实拍)
系统方面内置有华为VR视频,也可以下载第三方的VR视频类软件,在这些应用内,你看到的都是3D画面,就算是看在线视频也是这样,需要你一直对着一个方向才能正对观看,在观影的过程中,你的头部基本不能左右挪动。
华为VR截图(非实拍)
上面那张图为华为VR的截图画面,下图则是我实拍的画面,可以看到和截图相比,实拍的画面看起来有一些模糊,没有截图那么清晰。
除了传统观影以外,也可以安装一些VR类的应用和游戏,下图就是一款VR游戏的实拍图。
另外也可以直接投屏手机画面,手机上的所有应用也都可以直接在华为VR上使用。
酷睿视GOOVIS Young体验
GOOVIS Young的定位就是头戴显示器,其可以作为笔记本,台式电脑的显示器,也可以作为手机、Swtich、PS4甚至是无人机的显示器,其没有任何系统,所以使用上也更加简单,无需连接开关,无需开关机,也无需等待,插上设备就能直接显示,不过手机本身还是需要是typeC接口的支持视频输出功能才能使用,除了华为的部分手机以外,OPPO,三星,HTC,黑鲨,IPAD等部分设备也能使用。
(4)提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生。(5)通过对准蒙特卡洛(rQMC sampler,Vray5.0已经删除)的设置来减少噪点。准。
下图依然是GOOVIS Young的实拍效果,可能是因为使用了索尼OLED屏幕原因,所以我个人感觉这种头戴显示器的观影效果要比VR类的产品体验更好一些。下图是使用GOOVIS Young观看球赛的实拍效果,我个人感觉要比华为VR清晰很多。
下面直接来看看华为VR和GOOVIS Young的画质对比吧,都是实拍图。第一张图为华为VR实拍,可以看到颗粒感还是挺明显的,而且屏幕两侧会出现畸变的情况。而GOOVIS Young则看起来更加自然,如果想要头戴设备观影,或者看电视剧的话,我认为GOOVIS Young会有更好的体验效果。
华为VR实拍
GOOVIS Young实拍
下面依然是两款设备的画质对比,华为VR的定位可能就不是用来观影吧,所以在画质方面不如GOOVIS Young也是情理之中。
华为VR实拍
观察网络情况是否良好,更好较快的WiFi情况下播放。镜片是否有雾气,擦拭镜片。观察镜片是否有损坏。在播放器里面看下如何设置的清晰度:高清,超清还是蓝光等模式。更好其他播放器看下相同的视频资源清晰度是不是一样,或是。
GOOVIS Young实拍
另外你也可以使用GOOVIS Young来玩手机游戏,如果觉得不方便操作的话,可以直接连接一个手机手柄就解决操作的问题,GOOVIS Young带来的画面够大,而且GOOVIS Young直接连接手机不会存在延迟,所以整体的游戏体验要比投屏到投影或者电视上的效果更好。
下图为手机游戏的截图实拍。
如果感到不清晰,首先确认要撕除镜片上的保护膜。其次,VR应用的部分片源本身分辨率较低,您可以在应用播放界面设置中选择更高清晰度的片源(如4K、2K、超清)。HUAWEIVRGlass对比燕山派体验的多款VR设备来看,HUAWEIVRGlass的。
另外,GOOVIS Young也可以直接作为电脑的显示屏来使用。
下图就是GOOVIS Young的显示画面实拍,带着头戴智能设备也可以上网办公。
也可以直接用GOOVIS Young来玩一些电脑游戏,下图为游戏截图的实拍效果。
小结:
通过两款设备的实际体验,可以明显看出两款设备的不同,华为VR拥有更加逼真的虚拟现实在场景,内置有比较丰富的VR软件资源,包括VR视频,VR游戏以及其他的VR类软件,这些内容对于我们这种习惯了2D画面的人来说会有很多的新鲜感,同时可玩性上比2D内容更好一些,另外也能手机投屏使用,这可会代表未来吧,不过,作为VR类设备,我也出现了佩戴之后的头晕问题,这也许是个体差异,就好比有些人晕车晕船,有些人则不会。
华为VR和酷睿视GOOVIS Young作为头戴智能设备的两个代表,不知道你们使用过哪一种?你们又觉得哪一种的体验会更好呢?欢迎讨论,不管怎么说,我认为可穿戴智能设备不应该只有手表手环,而未来也总有一天头戴智能设备会全面普及,在未知的世界,它们肯定会变得越来越好。好了,这次关于头戴智能设备的闲聊就到这里,我们下期再见。