昨天给大家安利了一个Texture和HDR的网站,有朋友在后台留言问我这么多张类似的图片到底该怎么用
对于刚接触的人来说对于这种黑白贴图确实容易混淆,也很容易贴错位置
今天就简单的聊聊贴图的种类和简单的用法,相信看完今天的教程以后就不会出错了
1、 首先是打开需要插入图片的cad图纸,然后点击上面工具栏中的插入--光栅图像参照(I)功能键。2、 在弹出的“选择图像文件”对话框中,在左上角“查找范围”里找到要插入的图片后点击打开。3、 这时会弹出“图像”对话。
我们目前见到的贴图种类大概有9种,3dmax如何贴自己的图,AO Map、Bump Map、Deffuse Map、Color Map、Disp Map、Gloss Map、Normal Map、Rough Map、Spec Map,
这么多贴图我们都要贴到材质上吗?这个其实没有必要,根据项目需求(尤其是视觉、产品包装方向),我们使用频率更高的贴图是:Bump Map、Deffuse(Color)Map、Disp Map、Normal map这4种
下面我简单介绍一下上面这9种贴图的意思:
AO Map:环境阻塞贴图,效果就是在贴图隙缝或贴图之间产生环境吸收效果,比如墙砖贴图,墙转中间的缝隙,这个贴图可以增加贴图的体积感和立体感,是目前次时代游戏中常用的贴图技术,使用AO贴图时模拟模型的各个面之间的距离。
Bump Map:凹凸贴图,这种贴图可以模拟实物现实中的凹凸起伏,增加模型立体感。
Disp Map:置换贴图,用来表现物体的深度,比如山峰
Gloss(Spec) Map:用来表现当光线照射到模型表面时,其表面属性,比如金属、塑料反射不同,从而区分不同材质
Normal Map:法线贴图,增加表面细节
Rough Map:粗糙度贴图,影响物体表面反射
到现在估计你还是蒙的,如果还是很了解他们的意思也没关系,只需要记住每种贴图对应的贴图位置就好,下面通过一个小实例说一下具体的用法(Octane渲染器)
3dmax怎么贴图的方法:1、打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型 2、鼠标点击选中画纸部分,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器对话框。选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】。
1.我们看下载好的贴图,里面的名称已经注释好了每种贴图的名字
2.新建一个漫射材质
3.找到图片名字有Color的,贴到漫射通道
1、在ps中打开需要编辑的2个图片.2、点击左上方工具栏中的移动按钮.3、将需要贴图的图片拖拽至另外一张图片之上即可.4、适当调节图片大小以及需要贴图的位置,至需要的目标大小和位置保存即可.
4.找到名字有Roughness的,贴到粗糙度通道
5.名字带有Bump的,贴到凹凸通道
6.名字带有Normal的,贴到法线通道
1、在ps中打开需要编辑的2个图片。2、点击左上方工具栏中的移动按钮。3、将需要贴图的图片拖拽至另外一张图片之上即可。4、适当调节图片大小以及需要贴图的位置,至需要的目标大小和位置保存即可。
7.名字带有Depth(DIsp)的,贴到置换通道
8.Gloss贴到介质通道的吸收介质