今天阿帕不知道去哪浪了,于是乎~更文的是我2PA哒!!!
来简单聊聊游戏,主要是MMORPG里的房价。
古剑奇谭OL仙府,该游戏单毛坯房来说是比较便宜的
个人买房需要等级50级,军衔到协X尉;部队买房需要部队等级6级 S房土地价格300万到375万,房产证50万 M房土地价格1600万到2000万,房产证100万 L房土地价格4000万到5000万,房产证200万 土地价格是根据位置决定的,每种。
首先要说明白,实际上大部分MMO游戏里的房子,玩家花点心思赚钱存钱,ff14房子大小区别价格,那铁定是买得起的。而且比起现实,风险也小得多,至少不用担心哪天还不起房贷了要咋办。
但是,这并不能否定MMO游戏里的房价相对其他游戏内容普遍偏贵的事实。
当然,原因说白了不外乎两个:
一个是房子是重要的金币回收途径,一定程度上维持了游戏内的经济系统。
二个是服务商提供的房源有限,想要房子的玩家又太多,供不应求。
其一基本适用于所有MMORPG,其二适用于部分MMORPG。
是的,就这么简单。而且老实说我这边已经9点钟了,也该洗漱一下睡觉了。
所以,这次就说到这,谢谢大家的点击阅读哦。
你以为我会这样说吗?
不!
我2PA是很负责任的,现在就要给大家深入剖析这两个原因。
1.为什么要回收金币?谈游戏里的经济系统如何保证运行。
大部分游戏里的经济系统非常简单粗暴,即便是复杂得让人头皮发麻的EVE的经济系统,也不会比地球OL的经济系统更复杂。当然,它仍然是现实经济系统的映射,讲究还是要讲究的。归根到底,设计游戏的经济系统就约等于平衡玩家货币(资源)的收入支出。回收货币说白了就是为玩家创造需求。一个成熟的回收货币设计,不仅能平衡游戏内的经济系统,也能使游戏世界看起来更加真实丰满。
玩家也可以自己建个工会自己买。大房子是6亿起步,中房子7000万,小房子3500万左右。《最终幻想14:重生之境》(简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,于
EVE有一个极为复杂的经济系统
此处又分为两个方面:
一个是单纯系统层面的需求,主要取决于货币系统的设计
一个是玩家之间的供需关系,因素很多,比如取决于不同职业间的产出差异
于是,你只要身上带够【地皮钱+100W房产证钱】,每天时不时去看看,就会出现有空地,然后迅速冲上去买下就可以了。
此处主要谈系统层面的需求
剩下的,就是一次性的回收方式了,指玩家只需要花一次钱的地方,比如购买宠物,坐骑。在大部分游戏里,房子也算是一次性消费,个别游戏要交管理费之类的,那是极小数,先不讨论。这种方式的特点就是相对来说,设计者更能放飞自我,玩家的选择也更自由。毕竟是一次性的,就算贵一点,玩家咬咬牙也就付钱了。毕竟能买到自己的喜欢的东西,也没有说强迫,所以大部分消费也能回应期待。当然,这是相对的自由,不是说我一个时装定他个98亿也行的。
有个人房啊,现在都合过服了,原先还会有些空房子,合服后就都挤满了,大家都在等着下个版本开雪景房,我们部队一妹子为了抢雪景房每天死命搓东西卖钱,就等着雪景房一开就去抢个房回来了 。
如此一来,游戏内房子定价的偏高,也是顺理成章的事情了。
2.为什么这么多的玩家想买房子
FF14冒险家住宅区白银乡。实际上,该游戏的房子目前仍供不应求
其一是代入感,在房子非稀缺资源的游戏里,这个理由适用于大部分玩家
纪录的地平线。虽说现在的mmo不可能如此真实,但毕竟艺术源于生活嘛
其二是成就感或优越感,在房子是稀缺资源的游戏里,出于此理由买房子的玩家相对较多
因为个人定制的房屋吃资源毕竟多,所以大部分的MMORPG为玩家提供的房子是有限的,房子成为了稀缺商品。在这种情况下,即便设计者没这个意思,也会有人出于攀比的心理去购买。这个时候,房子带有了奢侈品的属性。同时,只要出现稀缺商品,那就一定会有一个长久以来令人闻风丧胆的团队出现——炒房团。没错你以为进游戏里就能躲掉炒房团了吗,想太多了哈哈哈哈哈。包括但不限于炒房团的投机者会使游戏内的房源更加稀缺,进一步拉升游戏内的房价。因为这个,FF14可是闹过不少大瓜的,后来修改了土地购买策略才得以抑制。
只有现实能炒房?太天真了